✦ Título del día | Vinland Saga Makoto Yukimura · 2014- Historia Manga japonés ambientado en la Europa
vikinga. Trabaja la violencia, la identidad y la búsqueda de sentido con
rigor histórico y complejidad moral.
⛩
Las eras de Japón y el manga
Biblioteca del Campus del Obelisco · ¿Puede un manga enseñar?
日本の時代と漫画
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Historia Filosofía y ética Educación emocional Lengua extranjera Inclusión Alfabetización visual Ciencia y tecnología Género e identidad ★ Hito fundacional
Pinturas
Satíricas de Animales (鳥獣戯画) son el primer antecedente del manga:
narrativa visual secuencial con humor y expresividad. Atribuidas al
monje Kakuyū. El «proto-manga» del Japón medieval, siglos antes de que
existiera el término.»>
Chōjū-giga s. XII — Proto-manga
Heian 平安 794–1185 391 años
La Leyenda de Kujaku KOIKE, Kazuo · Muromachi
Kamakura · Muromachi 鎌倉・室町 1185–1573 388 años
Shingen Takeda KOIKE, Kazuo · s. XVI
Dororo TEZUKA, Osamu · Sengoku
Sengoku · Momoyama 戦国・桃山 1467–1603 136 años
Los diarios de la boticaria HYUGANATSU / NEKOKURAGE
Vagabond INOUE, Takehiko · Edo temprano
★ Hokusai Manga · 1814 KATSUSHIKA, Hokusai
Edo 江戸 1603–1868 265 años
Vinland Saga YUKIMURA · Pub. en Heisei
La época de Botchan Adaptación de NATSUME Soseki
Meiji 明治 1868–1912 44 años
Taisho Roman (大正ロマン) Estética de era · Nota cultural
Kimetsu no Yaiba GOTOUGE, Koyoharu · 2016
Taishō 大正 1912–1926 14 años
★ Nace el manga moderno TEZUKA, Osamu · 1947
Movimiento Gekiga (劇画) TATSUMI, Yoshihiro · años 60–70
Géneros editoriales del manga Shōnen · Shōjo · Seinen · Josei
El modelo de serialización Revistas semanales → tankōbon
Kitaro MIZUKI, Shigeru · 1960
Dentro de los yokais MIZUKI, Shigeru · Shōwa
La Rosa de Versalles IKEDA, Riyoko · 1972
Lobo solitario y su cachorro KOIKE / KOJIMA · 1970–1976
Mermaid Saga TAKAHASHI, Rumiko · 1984
Adolf TEZUKA, Osamu · 1983–85
Buda TEZUKA, Osamu · 1972–83
Historias de una geisha KAMIMURA, Kazuo · Shōwa tardío
★ Akira — obra bisagra OTOMO, Katsuhiro · 1982–1990
Shōwa 昭和 1926–1989 63 años
Berserk MIURA, Kentaro · 1989–2021
One Piece ODA, Eiichiro · 1997–presente
Naruto KISHIMOTO, Masashi · 1999–2014
Toda la obra de Taniguchi TANIGUCHI, Jiro · Shōwa–Heisei
Death Note OHBA / OBATA · 2003–2006
Yotsubato AZUMA, Kiyohiko · 2003
Expansión global del manga Era Heisei · 1989–2019
Frankenstein ITO, Junji · 1994
Monster / 20th Century Boys URASAWA, Naoki · 1994–2006
Sailor Moon TAKEUCHI, Naoko · 1991–1997
Ataque a los Titanes ISAYAMA, Hajime · 2009
Uzumaki ITO, Junji · 1998
Nausicaä del Valle del Viento MIYAZAKI, Hayao · 1982–94
March Comes in Like a Lion UMINO, Chica · 2007
A Silent Voice OIMA, Yoshitoki · 2013
Heisei 平成 1989–2019 30 años
★ Era del webtoon global El manga define la narrativa visual
Los diarios de la boticaria HYUGANATSU / NEKOKURAGE · 2017
Frieren YAMADA, Kanehito · 2020
Mujirushi URASAWA, Naoki · 2019–2022
Golden Kamuy NODA, Satoru · 2014–2022
El ratón de biblioteca KAZUKI, Miya · 2019–2021
Atelier of Witch Hat SHIRAHAMA, Kamome · 2018–
El viaje de Shuna MIYAZAKI, Hayao · 1983 / ed. 2023
Okinawa HIGA, Susumu · 2025
Reiwa 令和 2019–presente 7 años +
⊕ Manga para primeros lectores y animación lectora (Primaria · 1.º–2.º ESO)
Un ángulo que la exposición puede desarrollar especialmente bien en
un contexto de Ciencias de la Educación: el manga como herramienta de animación lectora
y de transición hacia la lectura autónoma. Estos títulos del fondo son
adecuados para trabajar con alumnado de Primaria y primer ciclo de ESO, y
permiten introducir la lectura de izquierda a derecha frente a la
lectura manga (derecha a izquierda) como actividad metacognitiva sobre
el propio acto de leer.
Yotsuba&! AZUMA, Kiyohiko · 2003 Referencia mundial para el aprendizaje de japonés. También
funciona como introducción al manga para lectores desde 6-7 años. Humor
visual limpio, sin violencia, ritmo pausado.
Dinosan Manga de dinosaurios — Primaria Introducción al género de aventura y divulgación científica en
formato manga. Ideal para conectar con alumnado interesado en ciencias
naturales.
¡Kota, ven! Manga de animales — Primaria Vínculo emocional con animales como motor de la lectura. Muy
adecuado para trabajar empatía y cuidado del entorno en ciclos
iniciales.
El zorro y el pequeño tanuki Folklore japonés — Primaria Introduce el folklore sobrenatural japonés (yokais, tanuki) en
un formato accesible para lectores jóvenes. Permite introducir el
folklore sobrenatural japonés de forma accesible.
La pequeña forastera YUKI, Kaori — 1.º–2.º ESO Una forastera que llega a un pueblo desconocido: tema universal
de la identidad, la integración y la diferencia. Muy útil en tutoría de
primer ciclo de ESO.
La hora del té de la pequeña forastera Continuación — 1.º–2.º ESO Continúa el universo de la serie anterior. Tono intimista y
costumbrista. Trabaja la amistad y la pertenencia desde una perspectiva
suave y sin conflictos violentos.
Helena y el Señor Lobo malo Manga de cuento — Primaria · 1.º ESO Reinterpretación del cuento tradicional en formato manga.
Permite trabajar la intertextualidad entre el cuento clásico y la
narrativa gráfica. Excelente punto de entrada para explicar qué es una
adaptación.
📖 Nota: manga y dislexia Investigación en educación inclusiva Estudios en EE.UU., Reino Unido y Japón documentan que la
novela gráfica y el manga mejoran la motivación lectora y la comprensión
en alumnado disléxico. El anclaje imagen-texto reduce la carga
cognitiva. El bocadillo corto evita el bloqueo ante párrafos largos. La
secuencia visual mantiene el hilo cuando la decodificación es lenta.
Referencia: Cary (2004) Going Graphic: Comics at Work in the
Multilingual Classroom.
🔊 Nota: onomatopeyas y expresión oral Recurso para expresión oral y lectura dramatizada El manga japonés tiene un sistema de onomatopeyas único: no
solo ruidos (ドカン, BOOM) sino estados emocionales y ambientales (しーん,
silencio absoluto; ドキドキ, corazón acelerado). Trabajar estas onomatopeyas
en voz alta desarrolla la conciencia fonológica, la entonación y la
lectura expresiva. Además introduce vocabulario japonés de forma natural
y motivadora.
⊕ Adaptaciones de Clásicos de la Literatura Occidental
Estos títulos no encajan en una era japonesa concreta porque sus
fuentes son obras de la literatura occidental. Son especialmente
valiosos para la trabajar la intertextualidad y comparar lenguajes
narrativos.
EmmaJane Austen, 1815 → adaptación mangaRomance y crítica social victoriana. Compara el lenguaje de la novela del s. XIX con el del manga moderno.
Orgullo y PrejuicioJane Austen, 1813 → adaptación mangaJunto a Emma, dúo ideal para la adaptación literaria en lengua y literatura comparada.
Romeo y JulietaShakespeare, c. 1597 → adaptación mangaEl texto de entrada más eficaz para bachillerato: genera motivación para leer la obra completa.
FrankensteinMary Shelley, 1818 → ITO, Junji, 1994Conecta canon occidental con lenguaje visual japonés. Trabaja ética científica e intertextualidad.
Las montañas de la locuraH.P. Lovecraft, 1936 → adaptación mangaEl horror cósmico de Lovecraft con herramientas visuales muy distintas a la prosa original.
Las aventuras de Tom SawyerMark Twain, 1876 → adaptación mangaAdaptación
manga del clásico de Twain. Permite trabajar la literatura
norteamericana del siglo XIX con alumnado de ESO que no conecta con la
novela de época. Puente perfecto hacia el texto original.
El sistema de eras japonés (元号 Gengō)
A diferencia del sistema occidental, Japón numera los años según
el reinado del Emperador. Cada nuevo Emperador inaugura una nueva era
con nombre propio. La era actual, Reiwa (令和, «bella armonía»), comenzó
en 2019 con la entronización del Emperador Naruhito.
El origen de la palabra «manga»
El término 漫画 fue acuñado por Katsushika Hokusai en 1814 para sus
cuadernos de bocetos: «imágenes espontáneas o caprichosas». No fue
hasta el siglo XX cuando la palabra designó la narrativa gráfica
serializada que conocemos hoy.
Manga e historia en el aula
El manga histórico no es solo entretenimiento: autores como
Tezuka o Koike investigaron sus períodos con rigor documental. Títulos
como Adolf, Vagabond o La época de Botchan son fuentes culturales de primer orden sobre la historia japonesa moderna.
✦ Propuestas de uso en el aula
Esta línea del tiempo puede usarse directamente como recurso
didáctico en Secundaria, Bachillerato y formación universitaria. A
continuación, tres actividades concretas que no requieren preparación
adicional.
① Manga y era histórica Historia · Secundaria · Bachillerato Elige un manga de la línea del tiempo. Sitúalo en su era
histórica. ¿Qué acontecimiento histórico refleja o critica? ¿En qué
elementos visuales o narrativos se nota la época? Compara con una fuente
histórica escrita del mismo período. Títulos especialmente útiles:
Adolf (Shōwa / WWII), Akira (Shōwa tardío / ansiedad nuclear), Ataque a
los Titanes (Heisei / identidad nacional).
② El sistema Gengō frente al calendario occidental Cultura japonesa · Lengua · ESO Japón numera los años según el reinado del Emperador. La Era
Reiwa comenzó el 1 de mayo de 2019. Actividad: convierte fechas del
calendario occidental a Gengō y viceversa. Debate: ¿qué revela sobre una
cultura el modo en que mide el tiempo? ¿Existen sistemas similares en
otras culturas? Material de apoyo: la línea del tiempo completa y el pie
de página sobre el sistema Gengō.
③ Construye tu propia línea del tiempo Investigación · Bachillerato · Universidad Elige un género o tema transversal (manga ecológico, manga
bélico, manga de identidad de género) y construye una línea del tiempo
propia con títulos del fondo de la biblioteca. Para cada título: fecha
de publicación, era japonesa, contexto histórico y por qué encaja en tu
categoría. El resultado puede convertirse en una vitrina adicional de la
exposición o en un trabajo de investigación bibliográfica.
④ ¿Hacia qué lado leemos? (Primaria · 2.º–3.º) Lengua · Metacognición lectora El manga japonés se lee de derecha a izquierda. Actividad: lee
una página de Yotsubato o El zorro y el pequeño tanuki primero en la
dirección occidental y luego en la japonesa. ¿Qué cambia? ¿Qué sientes
cuando tu ojo va al lado equivocado? Debate: ¿por qué hay culturas que
leen en una dirección y otras en otra? Objetivos: desarrollar conciencia
sobre el propio acto de leer y la relatividad cultural de las
convenciones gráficas.
⑤ Manga y dislexia — leer con apoyo visual (Primaria · NEE) Educación inclusiva · Orientación La investigación sobre novela gráfica y dislexia muestra que el
anclaje visual de la imagen reduce la carga cognitiva del texto y
mantiene el hilo narrativo cuando la decodificación es lenta. El
bocadillo corto, la onomatopeya y la imagen secuencial ofrecen
redundancia narrativa que el texto solo no puede dar. Títulos
recomendados del fondo: Yotsubato, Dinosan, ¡Kota, ven! Conecta con los
recursos de educación inclusiva.
⑥ Leer en voz alta con bocadillos (Primaria · 1.º–4.º) Expresión oral · Entonación lectora El manga ofrece un recurso único para trabajar la lectura
expresiva: el bocadillo indica quién habla, la tipografía y el tamaño de
letra marcan la intensidad, y las onomatopeyas (¡ZAS! ¡POOM! しーん…)
exigen interpretación vocal. Actividad: reparto de personajes, lectura
dramatizada en voz alta de una página. Evalúa: ¿cambia el significado
según cómo lo lees? Títulos recomendados: Helena y el Señor Lobo malo,
El zorro y el pequeño tanuki.
辞書 Glosario de términos japoneses
Términos
usados en esta línea del tiempo y en la exposición. Para consulta
rápida del equipo docente y del público universitario.
Manga (漫画) Imágenes espontáneas o caprichosas Término acuñado por Hokusai en 1814. Hoy designa la narrativa
gráfica secuencial japonesa. Fuera de Japón se usa para cualquier cómic
de estética japonesa.
Gengō (元号) Sistema de eras imperiales Sistema japonés que numera los años según el reinado del
Emperador. La era actual es Reiwa (令和, «bella armonía»), iniciada en
2019.
Tankōbon (単行本) Volumen recopilatorio Volumen que recopila capítulos previamente publicados en
revista. El formato de libro estándar del manga. Equivale al «tomo» en
España.
Shōnen (少年) · Shōjo (少女) Géneros editoriales por público Shōnen: manga para chicos jóvenes (acción, amistad,
superación). Shōjo: manga para chicas jóvenes (emociones, relaciones,
identidad). No son géneros narrativos sino categorías editoriales.
Seinen (青年) · Josei (女性) Géneros editoriales adultos Seinen: manga para hombres adultos — mayor complejidad
narrativa y temática. Josei: manga para mujeres adultas — cotidianidad,
romance realista, madurez emocional.
Gekiga (劇画) Imagen dramática Movimiento de los años 60 que reivindica un manga adulto,
político y expresionista. Fundado por Yoshihiro Tatsumi como reacción al
manga infantil de Tezuka.
Yokai (妖怪) Criatura sobrenatural del folklore japonés Amplia categoría de seres sobrenaturales — monstruos,
espíritus, fenómenos animados — del imaginario popular japonés. Kappa,
tanuki, kitsune y oni son los más conocidos.
Furigana (振り仮名) Guía de pronunciación Caracteres fonéticos pequeños escritos junto a los kanjis para
indicar su pronunciación. Presentes en manga infantil y escolar;
ausentes en manga adulto. Indicador del nivel de dificultad lectora.
Taishō Roman (大正ロマン) Romanticismo de la Era Taishō Estética nostálgica de la Era Taishō (1912–1926): mezcla de
kimono y moda occidental, jazz, calles adoquinadas. El equivalente
japonés del Art Déco europeo. Muy recuperada en el manga actual.
Onomatopeya manga Sistema sonoro visual único El manga japonés usa onomatopeyas no solo para ruidos sino para
estados emocionales (ドキドキ, corazón acelerado) y ambientales (しーん,
silencio absoluto). Sistema sin equivalente en el cómic occidental.
Catálogo completo del fondo
276 títulos · Pasa el cursor sobre cada
tarjeta para ver la descripción pedagógica · Los filtros de uso y nivel
operan sobre este catálogo y la línea del tiempo simultáneamente · Busca
por título, autor o tema libre
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1 sesión Sitúalo en su era Muestra la línea del tiempo en clase,
localiza el título y explora el contexto histórico de la era. La leyenda
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Proyecto Usa una SA completa Descarga una situación de aprendizaje con
estructura LOMLOE lista para usar: objetivos, competencias, actividades y
rúbrica. Elige tu nivel en la sección de abajo.
Team medical dragon Taro Nogizaka · 2009
Ciencia y tecnología
Bachillerato
Eagle Kaiji Kawaguchi · 2008-2009
Historia
Bachillerato
3 x 3 eyes Yuzo Takada · 2019-
Ciencia y tecnología
Secundaria
Mangavisión : [Guía del tebeo japonés] Santiago García · 1995
Historia
BachilleratoUniversidad
Adam y Eve Hideo Yamamoto · 2018-
Ciencia y tecnología
Bachillerato
⚠ 16+ · Temática adulta
Así habló Zaratustra : el manga Friedrich Nietzsche · 2011
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
Monster : [Kanzenban I] Naoki Urasawa · 2009
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
Master Keaton Naoki Urasawa · 2012
Historia
BachilleratoUniversidad
El libro de los insectos humanos Osamu Tezuka · 2013
Filosofía y ética
Bachillerato
El contrato social : el manga Jean Jacques Rousseau · 2013
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
El arte de la guerra : el manga Sunzi · 2012
Historia
BachilleratoUniversidad
El príncipe : el manga Niccolò Machiavelli · 2012
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
La divina comedia : el manga Dante Alighieri · 2011
Lengua extranjera
BachilleratoUniversidad
Ilíada y Odisea : el manga Homero · 2013
Lengua extranjera
SecundariaBachillerato
Autobiografía Shigeru Mizuki · 2012
Historia
BachilleratoUniversidad
El gourmet solitario Jiro Taniguchi · 2011
Educación emocional
Bachillerato
I am a hero Kengo Hanazawa · 2013
Ciencia y tecnología
Bachillerato
⚠ 18+ · Violencia / Horror
Vagabond Takehiko Inoue · 2013
Historia
BachilleratoUniversidad
Manga : ritos y adivinaciones María del Pozo · 2007
Historia
Universidad
Kanikosen Takiji Kobayashi · 2014
Historia
BachilleratoUniversidad
El capital : el manga Karl Marx · 2013
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
Cielos radiantes Jiro Taniguchi · 2011
Educación emocional
Bachillerato
Furari Jiro Taniguchi · 2012
Historia
Bachillerato
Diario de una desaparición Hideo Azuma · 2006
Educación emocional
BachilleratoUniversidad
⚠ 18+ · Adicción
Gantz Hiroya Oku · 2011-2014
Ciencia y tecnología
Bachillerato
⚠ 18+ · Violencia / Sexual
Thermae Romae Mari Yamazaki · 2013-2014
Historia
SecundariaBachillerato
Kokoro Nagi Yoshizaki · 2015
Educación emocional
Bachillerato
Adolf Osamu Tezuka · 2013
Historia
Bachillerato
Los años dulces Jiro Taniguchi · 2011
Educación emocional
Bachillerato
Alabaster Osamu Tezuka · 2014
Ciencia y tecnología
Bachillerato
Don Quijote de la Mancha : el manga Miguel de Cervantes Saavedra · 2016
Lengua extranjera
SecundariaBachillerato
Les envahisseurs KBenjamin · 2012
Ciencia y tecnología
Bachillerato
Paseos de un gourmet solitario Jiro Taniguchi · 2016
Educación emocional
Bachillerato
El olmo del Cáucaso y otras historias Jiro Taniguchi · 2016
Educación emocional
Bachillerato
Tomoji Jiro Taniguchi · 2016
Historia
Bachillerato
La canción de Apolo Osamu Tezuka · 2014
Educación emocional
Bachillerato
La chica a la orilla del mar. v. 2 Inio Asano · 2014
Educación emocional
Bachillerato
⚠ 16+ · Temática adulta
La montaña mágica Jiro Taniguchi · 2016
Educación emocional
Bachillerato
Plinivs Mari Yamazaki · 2016-2017
Historia
Bachillerato
Crónicas de la era glacial Jiro Taniguchi · 2016
Ciencia y tecnología
Bachillerato
Ichi Efu Kazuto Tatsuta · 2016
Historia
BachilleratoUniversidad
Barrio lejano Jiro Taniguchi · 2016
Educación emocional
Bachillerato
Capitán Harlock Leiji Matsumoto · 2016
Ciencia y tecnología
Secundaria
Emilio : el manga Jean Jacques Rousseau · 2015
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
Usagi Yojimbo : la colección Fantagraphics Stan Sakai · 2017-2021
Historia
SecundariaBachillerato
Ayako. 2 Osamu Tezuka · 2017
Historia
Bachillerato
Gorda Moyoko Anno · 2002
Género e identidad
Bachillerato
⚠ 16+ · Imagen corporal
Venecia Jiro Taniguchi · 2017
Historia
Bachillerato
The ghost in the shell Masamune Shirow · 2017
Ciencia y tecnología
BachilleratoUniversidad
Master Keaton : re-Master Naoki Urasawa · 2017
Historia
BachilleratoUniversidad
Los guardianes del Louvre Jiro Taniguchi · 2015
Historia
Bachillerato
Akira Katsuhiro Otomo · 2012
Ciencia y tecnología
BachilleratoUniversidad
Devorar la tierra Osamu Tezuka · 2015
Ciencia y tecnología
Bachillerato
Bárbara Osamu Tezuka · 2016
Educación emocional
BachilleratoUniversidad
⚠ 18+ · Adulto
Ayako. 1 Osamu Tezuka · 2016
Historia
Bachillerato
El barrio de La Luz Inio Asano · 2017
Educación emocional
BachilleratoUniversidad
Bestiarius Masasumi Kakizaki · 2015-2016
Historia
Bachillerato
La ciudad de cristal Paul Karasik · 2017
Alfabetización visual
BachilleratoUniversidad
Sky Hawk Jiro Taniguchi · 2017
Historia
Bachillerato
La pequeña forastera : Siúil, a Rún Nagabe · 2018-2021
Educación emocional
PrimariaSecundaria
El club del divorcio Kazuo Kamimura · 2017
Género e identidad
Bachillerato
Antología Osamu Tezuka · 2018
Historia
SecundariaBachillerato
Fénix Osamu Tezuka · 2013-2016
Filosofía y ética
Bachillerato
Usagi Yojimbo: saga Stan Sakai · 2017-2022
Historia
SecundariaBachillerato
El bosque milenario Jiro Taniguchi · 2018
Educación emocional
SecundariaBachillerato
Miss Hokusai Hinako Sugiura · 2018
Historia
Bachillerato
Black Jack Osamu Tezuka · 2018-2020
Ciencia y tecnología
SecundariaBachillerato
Sick Tomo Kurahashi · 2016
Inclusión
Bachillerato
⚠ 16+ · Enfermedad
Kiss Of Fire Nitta Youka · 2006
Género e identidad
Bachillerato
⚠ 18+ · Contenido adulto
Saint Seiya : los caballeros del Zodíaco Masami Kurumada · 2013-
Educación emocional
Secundaria
Una mujer de la era Shôwa Kazuo Kamimura · 2018
Historia
Bachillerato
Pescadores de medianoche Yoshihiro Tatsumi · 2018
Historia
BachilleratoUniversidad
Historia de una geisha Kazuo Kamimura · 2015
Historia
Bachillerato
Kitaro Shigeru Mizuki · 2010-2023
Historia
Secundaria
El conde de Montecristo Alexandre Dumas · 2018
Lengua extranjera
SecundariaBachillerato
IM. El sumo sacerdote Imhotep Makoto Morishita · 2018
Historia
SecundariaBachillerato
Vinland Saga Makoto Yukimura · 2014-
Historia
Bachillerato
Astroboy Osamu Tezuka · 2018-2020
Ciencia y tecnología
PrimariaSecundaria
The Legend of Kamui The Island of Sugaru Sanpei Shirato · 1990
Historia
BachilleratoUniversidad
La cruzada de los inocentes Usamaru Furuya · 2017
Historia
Bachillerato
La heroica leyenda de Arslan Hiromu Arakawa · 2015
Historia
SecundariaBachillerato
Shingen Takeda : el tigre de Kai Kazuo Koike · 2016
Historia
SecundariaBachillerato
Solanin : Integral Inio Asano · 2019
Educación emocional
Bachillerato
La leyenda de madre Sarah Katsuhiro Otomo · 2008-2209
Ciencia y tecnología
Bachillerato
Historias cortas de Satoshi Kon Satoshi Kon · 2012
Alfabetización visual
BachilleratoUniversidad
Avatares de una espada memorable Hiroshi Hirata · 2017
Historia
Bachillerato
Historias cortas de Naoki Urasawa Naoki Urasawa · 2011
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
El sabueso Jiro Taniguchi · 2013-2014
Filosofía y ética
Bachillerato
Pluto Naoki Urasawa · 2005-2010
Ciencia y tecnología
BachilleratoUniversidad
Historias de Edgar Allan Poe Edgar Allan Poe · 2019
Lengua extranjera
Bachillerato
La tragedia de P Rumiko Takahashi · 2007
Filosofía y ética
Bachillerato
Orgullo y prejuicio Jane Austen · 2016
Lengua extranjera
Bachillerato
1 or W Rumiko Takahashi · 2007
Educación emocional
Bachillerato
Regreso al mar. Satoshi Kon · 2013
Educación emocional
Bachillerato
La Bestia Hideki Mori · 2015
Filosofía y ética
Bachillerato
El Lobo solitario y su cachorro Kazuo Koike · 2016
Historia
BachilleratoUniversidad
Hokusai Shôtarô Ishinomori · 2019
Educación emocional
Bachillerato
Mundo salvaje Jiro Taniguchi · 2019
Ciencia y tecnología
Bachillerato
La cantina de medianoche : Tokyo stories Abe Yaro · 2019-2023
Educación emocional
Bachillerato
La cumbre de los dioses Jiro Taniguchi · 2007
Educación emocional
Bachillerato
3, calle de los misterios Shigeru Mizuki · 2011
Historia
SecundariaBachillerato
Emma Jane Austen · 2019
Lengua extranjera
Bachillerato
Operación muerte Shigeru Mizuki · 2010
Historia
Bachillerato
Mujeres del Zodíaco Maki Miyako · 2019
Educación emocional
Bachillerato
Mi vida en barco Tsuge Tadao · 2019
Historia
Bachillerato
The one pound gospel. Rumiko Takahashi · 2008
Educación emocional
Secundaria
Ciudad de Yotsuya, Barrio de Hanazono Kan Takahama · 2017
Historia
Bachillerato
El último vuelo de las mariposas. Kan Takahama · 2016
Historia
Bachillerato
Hanzô : el camino del asesino. Kazuo Koike · 2015-2016
Historia
Bachillerato
En la vida real Cory Doctorow · 2015
Ciencia y tecnología
Bachillerato
Yotsuba! Kiyohiko Azuma · 2010
Lengua extranjera
PrimariaSecundaria
Ranma 1 Rumiko Takahashi · 2015-2018
Género e identidad
Secundaria
Dentro de los yokais. Shigeru Mizuki · 2019
Historia
SecundariaBachillerato
Happy! Naoki Urasawa · 2013-2018
Educación emocional
SecundariaBachillerato
MW Osamu Tezuka · 2019
Filosofía y ética
Bachillerato
⚠ 18+ · Violencia / Sexual
Norte Sur Alberto Breccia · 1989
Historia
BachilleratoUniversidad
Grandes esperanzas Crystal S Chan · 2019
Lengua extranjera
Bachillerato
Ekhö mundo espejo, Integral Christophe Arleston · 2020
Ciencia y tecnología
Secundaria
Issak Shinji Makari · 2020-2023
Historia
Bachillerato
Death Note Edición integral Tsugumi Ohba · 2019
Filosofía y ética
Bachillerato
⚠ 14+ · Violencia / Ética
Son Goku, el héroe de la ruta de la seda Kazuo Koike · 2016-2017
Historia
SecundariaBachillerato
Llegó la primavera Kazuo Koike · 2017-2018
Educación emocional
Bachillerato
Las aventuras de Tom Sawyer. Mark Twain · 2020
Lengua extranjera
Secundaria
Kei: crónica de una juventud Kazuo Koike · 2015-
Educación emocional
Bachillerato
El hombre sediento Kazuo Koike · 2014-2016
Historia
Bachillerato
Sunny Sunny Ann! Miki Yamamoto · 2020
Educación emocional
PrimariaSecundaria
Romeo y Julieta. William Shakespeare · 2020
Lengua extranjera
SecundariaBachillerato
Golden Kamuy Satoru Noda · 2017-
Historia
Bachillerato
Innocent rouge Shin’ichi Sakamoto · 2019
Historia
Bachillerato
Innocent Shin’ichi Sakamoto · 2016
Historia
Bachillerato
Garoden Jiro Taniguchi · 2020
Historia
Bachillerato
Cráter Osamu Tezuka · 2020
Ciencia y tecnología
Secundaria
El chico de los ojos de gato. Kazuo Umezz · 2020
Educación emocional
Secundaria
La hora del té de la pequeña forastera Nagabe · 2020
Educación emocional
PrimariaSecundaria
El ratón de biblioteca Miya Kazuki · 2020-2021
Lengua extranjera
PrimariaSecundaria
Fragmentos del Mal Junji Ito · 2019
Alfabetización visual
BachilleratoUniversidad
⚠ 14+ · Horror
Frankenstein Junji Ito · 2020
Ciencia y tecnología
Bachillerato
Gyo Junji Ito · 2019
Ciencia y tecnología
Bachillerato
⚠ 16+ · Horror
Tabi no sakana = Bocados de un viaje gourmet Qusumi Masayuki · 2020
Educación emocional
Bachillerato
NeuN Tsutomu Takahashi · 2020
Historia
Bachillerato
Bride stories. Kaoru Mori · 2013-2019
Historia
SecundariaBachillerato
El almanaque de mi padre Jiro Taniguchi · 2020
Educación emocional
Bachillerato
Mascotas Jiro Taniguchi · 2020
Educación emocional
PrimariaSecundaria
Uzumaki : espiral Junji Ito · 2017
Alfabetización visual
BachilleratoUniversidad
⚠ 14+ · Horror
El espejo : antología de historias cortas Rumiko Takahashi · 2020
Educación emocional
Bachillerato
Dust 8 Osamu Tezuka · 2020
Ciencia y tecnología
SecundariaBachillerato
Planetes :integral Makoto Yukimura · 2020
Ciencia y tecnología
Bachillerato
Asa, el ejecutor Kazuo Koike · 2021
Historia
Bachillerato
Arte Ohkubo Kei · 2021
Alfabetización visual
BachilleratoUniversidad
Queen Emeraldas Leiji Matsumoto · 2021
Ciencia y tecnología
SecundariaBachillerato
Grand dolls Osamu Tezuka · 2021
Filosofía y ética
Bachillerato
Yona : Princesa del Amanecer Mizuho Kusanagi · 2018-2023
Género e identidad
SecundariaBachillerato
Crítica de la razón pura : el manga Immanuel Kant · 2016
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
El paraíso perdido : el manga John Milton · 2018
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
El manifiesto comunista : el manga Karl Marx · 2018
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
Introducción al psicoanálisis : el manga Sigmund Freud · 2017
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
Carl G. Jung y la psicología analítica : el manga Carl G · 2018
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
La riqueza de las naciones : el manga Adam Smith · 2018
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
El pájaro azul Takashi Murakami · 2016
Educación emocional
PrimariaSecundaria
La casa de los insectos Kazuo Umezz · 2020
Ciencia y tecnología
Bachillerato
Bajo un cielo nuevo Cocoro Hirai · 2019
Educación emocional
Bachillerato
¡Kota, ven! Takashi Murakami · 2019
Educación emocional
Primaria
Grashros Muneyuki Kaneshiro · 2021
Ciencia y tecnología
SecundariaBachillerato
Kasajirô, el clava-tatamis Kazuo Koike · 2016-
Historia
SecundariaBachillerato
Moby Dick: el manga Herman Melville · 2016
Lengua extranjera
Bachillerato
Las penas del joven Werther : el manga Johann Wolfgang von Goethe · 2016
Educación emocional
Bachillerato
Los hermanos Karamázov : el manga Fiódor Dostoievski · 2018
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
En busca del tiempo perdido: el manga Marcel Proust · 2017
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
Sobre la libertad : el manga Idea original John Stuart Mill · 2016
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
La enfermedad mortal : el manga Soren Kierkegaard · 2016
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
La metamorfosis : el manga Franz Kafka · 2016
Lengua extranjera
SecundariaBachillerato
La muerte de Sócrates : el manga Jun Matsuura · 2018
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
Anna Karenina: el manga León Tolstói · 2017
Género e identidad
Bachillerato
El anticristo : el manga Friedrich Nietzsche · 2016
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
Canción de Navidad : el manga Charles Dickens · 2017
Educación emocional
Secundaria
El libro del tao : el manga Lao-Tsé · 2014
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
Crimen y castigo : el manga Fiódor Dostoievski · 2016
Filosofía y ética
Bachillerato
Kamasutra : el manga Vatsyayana · 2016
Género e identidad
BachilleratoUniversidad
⚠ 18+ · Sexual
La leyenda de Kujaku Kazuo Koike · 2017
Historia
SecundariaBachillerato
De la guerra : el manga Karl von Clausewitz · 2017
Historia
BachilleratoUniversidad
Hamlet : el manga William Shakespeare · 2015
Lengua extranjera
SecundariaBachillerato
Fausto : el manga Johann Wolfgang von Goethe · 2016
Filosofía y ética
Bachillerato
Jiletta o el caos frenético Osamu Tezuka · 2021
Ciencia y tecnología
Bachillerato
Las Montañas de la Locura Gou Tanabe · 2021
Alfabetización visual
Bachillerato
I.L. Osamu Tezuka · 2021
Educación emocional
Bachillerato
Macbeth William Shakespeare · 2021
Lengua extranjera
Bachillerato
Usagi Yojimbo Stan Sakai · 2021
Historia
SecundariaBachillerato
Oen Ryoichi Ikegami · 2021
Historia
Bachillerato
Los locos del Gekiga Masahiko Matsumoto · 2021
Historia
BachilleratoUniversidad
Buda Osamu Tezuka · 2021-2022
Filosofía y ética
Bachillerato
Cuentos de un pasado lejano : konjaku monogatari Shigeru Mizuki · 2022
Historia
SecundariaBachillerato
El club de los libros prohibidos Hyun Sook Kim · 2021
Historia
SecundariaBachillerato
La verdad sobre las brujas Ebishi Maki · 2021
Género e identidad
SecundariaBachillerato
Rainbow Parakeet Osamu Tezuka · 2021
Educación emocional
Secundaria
La mujer del espía Masasumi Kakizaki · 2022
Historia
Bachillerato
Ambassador Magma Osamu Tezuka · 2021
Ciencia y tecnología
PrimariaSecundaria
Flores rojas Yoshiharu Tsuge · 2022
Alfabetización visual
BachilleratoUniversidad
Opus Satoshi Kon · 2022
Alfabetización visual
BachilleratoUniversidad
Kamen Rider Shôtarô Ishinomori · 2021
Ciencia y tecnología
PrimariaSecundaria
Dororon Enma-Kun Go Nagai · 2021
Educación emocional
Secundaria
Los artistas no pisan las flores Marco Kohinata · 2022
Atelier of witch hat = El atelier de sombreros de mago Kamome Shirahama · 2018-2025
Alfabetización visual
PrimariaSecundaria
Historias cortas Gosho Aoyama · 2022
Educación emocional
SecundariaBachillerato
Seraphim 266613336 Wings Mamoru Oshii · 2022
Ciencia y tecnología
BachilleratoUniversidad
Guardianes de la noche Koyoharu Gotouge · 2022
Historia
Secundaria
Don Dracula Osamu Tezuka · 2023
Educación emocional
PrimariaSecundaria
Shinobino Ogaki Rokuro · 2021-
Historia
Bachillerato
Mujirushi : el signo de los sueños Naoki Urasawa · 2022
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
Prime Rose Osamu Tezuka · 2022
Ciencia y tecnología
Secundaria
X-venture : el cuerpo en crisis : story comic / Hot-Blooded Souls · 2022-2023
Ciencia y tecnología
PrimariaSecundaria
Gericault Takaho Nakahara · 2023
Historia
BachilleratoUniversidad
Hinatsuba Koichi Masahara · 2023
Educación emocional
Secundaria
Lady Snowblood Kazuo Koike · 2006
Historia
Bachillerato
⚠ 18+ · Violencia
Mermaid Saga Rumiko Takahashi · 2023
Educación emocional
Bachillerato
⚠ 16+ · Violencia
Amor es cuando cesa la lluvia Jun Mayuzuki · 2018
Educación emocional
Bachillerato
Una mujer y la guerra Yoko Kondo · 2023
Historia
Bachillerato
Devorar la Tierra Osamu Tezuka · 2023
Ciencia y tecnología
Bachillerato
El Viaje De Shuna Hayao Miyazaki · 2023
Historia
SecundariaBachillerato
El fin del mundo de las brujas Kujira · 2023
Educación emocional
SecundariaBachillerato
Hokusai manga Hokusai Katsushika · 2023
Historia
BachilleratoUniversidad
Tierra, sangre, conocimiento Uoto · 2022
Historia
BachilleratoUniversidad
Tokio día a día Taiyô Matsumoto · 2023
Historia
Bachillerato
Torpe de nacimiento Abe Yaro · 2024
Educación emocional
Bachillerato
Frieren Kanehito Yamada · 2021-
Educación emocional
Bachillerato
Black box Integral Tsutomu Takahashi · 2024
Historia
Bachillerato
Pokémon y feminismo : la gran revolución transmedia Héctor Hierro Bravo · 2022-2023
Género e identidad
BachilleratoUniversidad
Flores de piedra Hisashi Sakaguchi · 2025
Historia
Bachillerato
Historias color tierra Dong-Hwa Kim · 2024
Educación emocional
SecundariaBachillerato
Una mujer de espaldas Yamada Murasaki · 2024
Género e identidad
Bachillerato
Ikigami : Comunicado de muerte Motoro Mase · 2023
Filosofía y ética
Bachillerato
Blue Fighter Jiro Taniguchi · 2025
Educación emocional
Secundaria
El pueblo de arena y escamas azules Yôko Komori · 2020
Educación emocional
SecundariaBachillerato
Helena y el Señor Lobo Malo Bliss · 2024
Lengua extranjera
Primaria
Dark Angel Kia Asamiya · 2024
Ciencia y tecnología
Bachillerato
⚠ 16+ · Violencia
Fireworks Makoto Fügetsu · 2018
Educación emocional
SecundariaBachillerato
Neo Fausto Osamu Tezuka · 2025
Filosofía y ética
BachilleratoUniversidad
Nausicaä : del valle del viento Hayao Miyazaki · 2025
Ciencia y tecnología
Bachillerato
Okinawa Susumu Higa · 2025
Historia
BachilleratoUniversidad
Tombs Junji Ito · 2023
Alfabetización visual
Bachillerato
⚠ 14+ · Horror
Cheat Sheets Tiger Tateishi · 2023
Ciencia y tecnología
Secundaria
El príncipe del mar Kaori Ozaki · 2016
Educación emocional
Secundaria
Dororo Osamu Tezuka · 2025
Educación emocional
Secundaria
La invasión de los hongos del espacio Marina Shirakawa · 2025
Ciencia y tecnología
Secundaria
Ruri la tatuadora : y otras historias de chicas malas. Bonten Taro · 2025
Género e identidad
Bachillerato
⚠ 18+ · Sexual
Santuario Sho Fumimura · 2025
Filosofía y ética
Bachillerato
Adiós, mi Odín Chihiro Yoshioka · 2025
Educación emocional
Bachillerato
Gon Masashi Tanaka · 1991
Alfabetización visual
InfantilPrimariaSecundaria
Makanai: la cocina de las maiko Aiko Koyama · 2016
Educación emocionalHistoria
PrimariaSecundaria
Tengo cáncer terminal, pero estoy bien Hilnama · 2021
Educación emocionalFilosofía y ética
SecundariaBachilleratoUniversidad
Patlabor Masami Yuki · 1988
Ciencia y tecnologíaFilosofía y ética
SecundariaBachillerato
Sailor Moon Naoko Takeuchi · 1991
Género e identidadEducación emocional
PrimariaSecundaria
Nana Ai Yazawa · 2000
Educación emocionalGénero e identidad
BachilleratoUniversidad
Skip and Loafer Misaki Takamatsu · 2018
Educación emocionalInclusión
SecundariaBachillerato
Hirayasumi Shinzo Takamura · 2020
Educación emocionalAlfabetización visual
SecundariaBachilleratoUniversidad
La fortaleza de papel Osamu Tezuka · 1974
HistoriaFilosofía y ética
SecundariaBachillerato
⊕ Del currículo al manga — tabla de correspondencias
Punto de entrada para el docente que llega con un contenido concreto y busca un título útil.
Organizada por etapa educativa y área. Las correspondencias están ancladas en los saberes básicos
de los Reales Decretos 95/2022, 157/2022 y 217/2022.
Contenido curricular
Nivel
Título / Autor
Uso sugerido
Narrativa visual y comprensión de imágenes secuenciales
Infantil
¡Kota, ven! · Murakami
Texto detonador para la SA «El libro que no tiene palabras»
Vocabulario emocional básico
Infantil / 1.er ciclo Prim.
El zorro y el pequeño tanuki · Mi Tagawa La pequeña forastera · Nagabe
Identificar emociones en personajes visuales
Convivencia y diversidad cultural (RD 157/2022, Ciudadanía)
2.º ciclo Prim.
Yotsuba&! · Azuma La pequeña forastera · Nagabe
Mural comparativo Japón / entorno propio; mapa de empatía
Intertextualidad: cuento tradicional y adaptación
1.er ciclo Prim.
Helena y el Señor Lobo Malo · Bliss
Tabla comparativa cuento original / manga
Historia del libro y transmisión del conocimiento
3.er ciclo Prim.
El ratón de biblioteca · Kazuki
Proyecto interdisciplinar Lengua + CC.SS. (Día del Libro)
Representación matizada; ver láminas del catálogo V10
Diversidad de género e identidad sexual
ESO / Bachillerato
La Rosa de Versalles · Ikeda Family Compo · Hojo
La identidad de género como espectro; representación histórica
Imagen corporal y trastornos alimentarios
3.er ciclo ESO
Gorda · Anno
⚠ Tratar con mediación; leer la SA antes de usar en clase
Violencia y resolución de conflictos
3.er ciclo ESO / Bach.
Dororo · Tezuka Vagabond · Inoue
La violencia como síntoma y como metáfora; el trauma y la resiliencia
Proyecto de vida: motivación y propósito
4.º ESO / Bachillerato
Joe del mañana · Takamori La cumbre de los dioses · Taniguchi
El esfuerzo, la obsesión y los límites del cuerpo y la mente
⊕ Itinerarios didácticos — Educación Infantil y Primaria
Propuestas organizadas por ciclo y tipo de uso pedagógico. Cada itinerario incluye un eje competencial,
los títulos del fondo recomendados y una secuencia orientativa de trabajo. Los itinerarios son complementarios
entre sí: pueden combinarse o adaptarse según el proyecto de centro.
La imagen que cuenta
Ámbito: Comunicación y representación · Eje: Alfabetización visual inicial
Punto de partida: El álbum ilustrado como precursor del manga. ¿Cómo se cuentan historias sin palabras?
Actividad 1: Observar doble página de ¡Kota, ven! — ¿qué pasa? ¿cómo lo sabemos?
Actividad 2: Ordenar 4 viñetas recortadas en secuencia narrativa.
Actividad 3: Crear una tira de 3 viñetas con dibujo propio sobre una mascota.
Conexión LOMLOE: CE de Comunicación · Expresión artística · Comprensión lectora emergente.
Títulos del fondo
¡Kota, ven! · El pájaro azul · Mascotas (Taniguchi)
Sentimos, expresamos
Ámbito: Personal y social · Eje: Educación emocional
Punto de partida: Los rostros manga como vocabulario emocional visual. La cara exagerada como símbolo.
Actividad 1: Identificar emociones en rostros de personajes manga (alegría, miedo, sorpresa, tristeza).
Actividad 2: Ruleta de emociones: cada alumno dibuja la emoción que le toca en estilo manga.
Actividad 3: Asamblea de personajes: ¿cómo se siente este personaje? ¿y yo me he sentido así alguna vez?
Conexión LOMLOE: CE Personal y social · Inteligencia emocional · Expresión artística.
Títulos del fondo
El zorro y el pequeño tanuki · La pequeña forastera · Sunny Sunny Ann!
¿Qué hay en ese panel?
Ámbito: Descubrimiento del entorno · Eje: Observación y descripción
Punto de partida: La viñeta como ventana al mundo. ¿Qué vemos? ¿Qué no vemos? ¿Qué imaginamos que hay fuera del marco?
Actividad 1: Proyectar una viñeta tapando parte: el alumnado predice lo que hay oculto.
Actividad 2: Dibujamos el «fuera de campo» — lo que no aparece en la imagen pero existe.
Actividad 3: Comparamos distintos fondos: ciudad, naturaleza, fantasía. ¿De qué nos hablan los fondos?
Conexión LOMLOE: CE Exploración del entorno · Lengua: descripción oral · Pensamiento creativo.
Títulos del fondo
El zorro y el pequeño tanuki · Atelier of Witch Hat · Yotsuba&!
Leo a la derecha, leo a la izquierda
Área: Lengua Castellana y Literatura · Eje: Conciencia lectora y metacognición
Punto de partida: El manga se lee de derecha a izquierda. ¿Por qué? ¿Qué cambia cuando cambiamos la dirección de lectura?
Actividad 1: Leer una página de Yotsuba&! en las dos direcciones. Debate: ¿qué sentiste cuando tu ojo iba al lado equivocado?
Actividad 2: Investigar por qué culturas distintas leen en direcciones distintas (árabe, hebreo, japonés).
Actividad 3: Crear una tira de 4 viñetas y marcar la dirección de lectura para un lector de otro país.
Títulos del fondo
La pequeña forastera · La hora del té de la pequeña forastera · Sunny Sunny Ann!
Japón en la mochila
Área: Ciencias Sociales · Eje: Interculturalidad y geografía humana
Punto de partida: El manga como ventana a la cultura japonesa. Costumbres, escuela, alimentación y entorno.
Actividad 1: En Yotsuba&!, identificar elementos de la vida cotidiana japonesa que sean distintos a la propia.
Actividad 2: Mural comparativo: vida cotidiana en Japón vs. en nuestro entorno (usando páginas del manga).
Actividad 3: Creación de una «ficha de viajero» sobre Japón con datos obtenidos de la lectura y de fuentes complementarias.
Conexión LOMLOE: CCEC · CC Ciudadanía · CE Ciencias Sociales · Interculturalidad.
Títulos del fondo
Yotsuba&! · El zorro y el pequeño tanuki · La cantina de medianoche
Leer entre líneas (y entre viñetas)
Área: Lengua Castellana y Literatura · Eje: Comprensión lectora avanzada y perspectiva narrativa
Punto de partida: La elipsis en el manga: lo que NO se muestra pero el lector completa. El espacio entre viñetas como invitación a la inferencia.
Actividad 1: Seleccionar una secuencia de Atelier of Witch Hat. Describir lo que ocurre en el espacio vacío entre dos viñetas consecutivas.
Actividad 2: Comparar cómo la misma
elipsis funcionaría en un texto escrito (¿cuántas palabras necesitaría?)
vs. en el manga (¿cuánto espacio en blanco?).
Actividad 3: Crear una tira de 5 viñetas
con al menos 2 elipsis intencionadas. Presentar al grupo y explicar qué
decidiste «no mostrar» y por qué.
Conexión LOMLOE: CCL · CCEC · CE Lengua · Pensamiento creativo y crítico.
Títulos del fondo
Atelier of Witch Hat · El ratón de biblioteca · Yotsuba&!
La ciencia tiene cara
Área: Ciencias de la Naturaleza · Eje: Divulgación científica y alfabetización mediática
Punto de partida: El manga como herramienta de divulgación. ¿Puede un cómic enseñar ciencia real? ¿Qué ventajas tiene frente al libro de texto?
Actividad 1: Leer un capítulo de Dinosan. Identificar los datos científicos verificables y los elementos de ficción.
Actividad 2: Contrasta los datos del manga con una fuente científica (web del CSIC, revista escolar). ¿Qué acierta? ¿Qué simplifica?
Actividad 3: Diseña una viñeta divulgativa sobre un animal o fenómeno natural que hayas estudiado este curso.
Área: Ciencias Sociales · Eje: Patrimonio, memoria histórica y fuentes
Punto de partida: El manga histórico como
fuente cultural. ¿Puede un cómic ser un documento histórico? ¿Qué
diferencia hay entre un documento histórico y una interpretación
artística?
Actividad 1: Fragmentos de la Chōjū-giga (s. XII) — el «proto-manga». ¿Qué nos dice sobre la sociedad japonesa medieval? Comparar con una fuente escrita de la época.
Actividad 2: Entrevistar a un familiar
sobre un recuerdo importante y convertirlo en una tira manga de 6
viñetas (memoria oral → imagen secuencial).
Actividad 3: Exposición de tiras en el aula: «La historia de nuestra familia en viñetas».
Conexión LOMLOE: CPSAA · CCL · CCEC · CE Historia · Memoria democrática.
Títulos del fondo
Chōjū-giga (s. XII) · El ratón de biblioteca · La posada de los objetos perdidos
⊕ Recorridos didácticos universitarios — ULPGC · Campus del Obelisco
Propuestas de uso del fondo de manga para la
docencia universitaria en los grados del Campus del Obelisco.
Cada recorrido propone ejes de trabajo, títulos relevantes del fondo y
posibles articulaciones con los contenidos de grado.
No son programas cerrados: funcionan como puntos de entrada para el
docente que quiera integrar la narrativa gráfica en su asignatura.
El manga como recurso en el aula de Primaria
Didáctica de la Lengua y la Literatura · Practicum
Eje: Alfabetización visual, comprensión lectora multimodal y competencia narrativa en 6–12 años.
Contenido 1: Análisis del lenguaje visual del manga: viñeta, encuadre, líneas de movimiento, onomatopeya. Cómo enseñar a leer una página.
Contenido 2: Diseño de secuencias didácticas con manga como texto detonador. Aplicación de los descriptores de la LOMLOE.
Contenido 3: Evaluación del trabajo con narrativa gráfica: rúbricas de producción y comprensión.
Articulación: Practicum II–III · Trabajo Fin de Grado sobre innovación lectora.
Títulos del fondo
¡Kota, ven! · Gon (Tanaka) · Yotsubato! · El ratón de biblioteca · Makanai · Skip and Loafer
Diversidad e inclusión a través del manga
Educación Inclusiva · Atención a la Diversidad
Eje: El manga como herramienta para trabajar la diversidad funcional, emocional y cultural en el aula.
Contenido 1: Representación de la discapacidad, el acoso y la diferencia en la narrativa gráfica japonesa.
Contenido 2: A Silent Voice como estudio de caso: sordera, acoso escolar y reparación. Análisis pedagógico.
Contenido 3: Elaboración de protocolos de uso en el aula con contenido sensible.
Títulos del fondo
A Silent Voice · March Comes in Like a Lion · Hirayasumi · Nana (Yazawa)
Enfermedad, muerte y acompañamiento
Pedagogía Social · Intervención en Situaciones de Crisis
Eje: El manga como herramienta de trabajo con colectivos en situación de duelo, enfermedad o final de vida.
Contenido 1:Tengo cáncer terminal, pero estoy bien (Hilnama): análisis del relato autobiográfico como proceso de elaboración y comunicación.
Contenido 2: El humor y la distancia emocional en el manga autobiográfico. Usos en contextos de acompañamiento socioeducativo.
Contenido 3: Diseño de talleres de narrativa visual con personas en situación de vulnerabilidad.
Articulación: Educación para la Salud · Trabajo con Personas Mayores y Dependencia.
Títulos del fondo
Tengo cáncer terminal, pero estoy bien (Hilnama) · Hirayasumi · March Comes in Like a Lion
Género, identidad y cultura popular
Perspectiva de Género en Educación Social · Diversidad Cultural
Eje: El manga como artefacto cultural para el análisis de la construcción de género, la identidad y los roles sociales.
Contenido 1: Del shōjo al josei: géneros editoriales y construcción de la feminidad en el manga japonés. Evolución histórica.
Contenido 2:Sailor Moon y Nana como hitos en la representación femenina activa. Análisis comparado.
Contenido 3: Uso del manga en talleres de educación afectivo-sexual y de género con jóvenes.
Articulación: Educación para la Igualdad · Intervención con Jóvenes.
Títulos del fondo
Sailor Moon (Takeuchi) · Nana (Yazawa) · La Rosa de Versalles · Skip and Loafer · Mujeres del Zodíaco
Teoría narrativa y lenguaje visual secuencial
Teoría de la Literatura · Narratología
Eje: El manga como objeto de análisis narratológico: tiempo, espacio, focalización y voz en la narrativa gráfica.
Contenido 1: Adaptación de las categorías de Genette (tiempo, modo, voz) al texto visual-verbal del manga. Casos prácticos.
Contenido 2: La elipsis como recurso narrativo específico del cómic (Scott McCloud). Análisis comparado con la elipsis literaria.
Contenido 3: Intertextualidad y adaptación: el manga como reescritura del canon literario occidental (Frankenstein, Orgullo y Prejuicio, Hamlet).
Articulación: Narratología · Literatura Comparada · TFG de teoría.
Títulos del fondo
Uzumaki (Ito) · A Silent Voice · Frankenstein (Ito) · Orgullo y Prejuicio (manga) · Hamlet (manga)
Canon literario, adaptación y reescritura
Literatura Española Contemporánea · Literaturas Comparadas
Eje: El manga como forma de transmisión y reinterpretación del canon literario. Reflexión sobre el concepto de adaptación.
Contenido 1: ¿Qué se pierde y qué se gana en la adaptación al manga? Marco teórico (Hutcheon, A Theory of Adaptation).
Contenido 2: Análisis comparado de una obra literaria y su versión manga: La época de Botchan (Natsume Soseki / Taniguchi) como modelo.
Contenido 3: El manga como objeto de estudio en los cultural studies: producción, distribución y consumo cultural.
Articulación: Literatura Comparada · Cultura y Sociedad · TFG.
Títulos del fondo
La época de Botchan · Frankenstein (Ito) · Emma (Austen-manga) · Historias de Edgar Allan Poe (manga)
Manga autobiográfico y escritura del yo
Literatura Autobiográfica · Escrituras del Yo
Eje: El manga autobiográfico como género literario. Relación con la autoficción, el diario y el testimonio.
Contenido 1: El yo narrador en el manga autobiográfico: distancia, ironía y construcción de la identidad.
Contenido 2:Tengo cáncer terminal, pero estoy bien como texto de análisis: humor, duelo y autoconciencia narrativa.
Contenido 3: Comparación con referentes del género: Persépolis (Satrapi), Maus (Spiegelman), Fun Home (Bechdel) — posibles fuentes complementarias.
Articulación: Literatura del Siglo XXI · Escrituras del Yo · TFG de literatura.
Títulos del fondo
Tengo cáncer terminal, pero estoy bien · Okinawa (Higa) · 3, calle de los misterios (Mizuki)
Manga en traducción: mediación cultural y lingüística
Traducción e Interpretación · Lingüística Aplicada
Eje: El manga como objeto de estudio en traducción: problemas específicos del texto visual-verbal y de la adaptación cultural.
Contenido 1: Onomatopeyas, efectos sonoros y culturemas en el manga japonés. Estrategias de traducción al inglés y al español.
Contenido 2: La dirección de lectura (derecha–izquierda vs. izquierda–derecha) como decisión editorial. Implicaciones para el traductor.
Contenido 3: Análisis de traducciones paralelas de un mismo manga: diferencias entre versión inglesa y española.
Articulación: Traducción Literaria · Lingüística Contrastiva · TFG de traducción.
Títulos del fondo
Yotsubato! · A Silent Voice · Frieren · Death Note · One Piece
Manga y literatura anglófona: intertextualidad y adaptación
Literatura en Lengua Inglesa · Literatura Comparada
Eje: El manga como punto de diálogo con el canon literario anglófono. Adaptaciones y referencias intertextuales.
Contenido 1:Frankenstein de Junji Ito: análisis comparado con la novela de Mary Shelley. Terror, cuerpo y responsabilidad científica.
Contenido 2:Orgullo y Prejuicio y Emma en versión manga: fidelidad, interpretación y actualización del texto victoriano.
Contenido 3: Globalización cultural y soft power: el manga como vehículo de influencia cultural japonesa en el mundo anglófono.
Articulación: Literaturas Anglófonas · Cultura Angloamericana · TFG.
Títulos del fondo
Frankenstein (Ito) · Orgullo y Prejuicio (manga) · Emma (manga) · Historias de E. A. Poe (manga)
Lengua inglesa a través del manga
Didáctica de la Lengua Inglesa · Adquisición de L2
Eje: El manga como recurso para la enseñanza del inglés como lengua extranjera: motivación, input comprensible y cultura meta.
Contenido 1: El manga en versión original
inglesa como texto auténtico. Análisis de registros, coloquialismos y
estructuras conversacionales.
Contenido 2: Diseño de unidades didácticas de inglés con manga para ESO y Bachillerato.
Contenido 3: Evaluación de la comprensión lectora multimodal en L2.
Articulación: Practicum de mención en inglés · Didáctica del Inglés.
Títulos del fondo
Yotsubato! · A Silent Voice · Hirayasumi · Skip and Loafer
El manga como fuente histórica y documento cultural
Metodología de la Investigación Histórica · Historia Contemporánea
Eje: Epistemología del manga histórico. ¿Puede ser el manga una fuente primaria? Fiabilidad, sesgo y crítica documental.
Contenido 1: Tipología de fuentes en Historia: el manga entre la fuente y el artefacto cultural. Marco teórico.
Contenido 2: Análisis crítico de Adolf (Tezuka) como documento sobre la Segunda Guerra Mundial: qué aporta y qué distorsiona respecto a las fuentes convencionales.
Contenido 3: El manga de memoria histórica: Okinawa (Higa) como testimonio de la batalla de 1945. Contraste con fuentes archivísticas.
Articulación: Historia Contemporánea Universal · Fuentes y Métodos de la Historia · TFG.
Títulos del fondo
Adolf (Tezuka) · Okinawa (Higa) · Adiós, mi Odín (Yoshioka) · Operación Muerte (Mizuki)
Historia de Japón: de la era Heian a la era Reiwa
Historia de Asia Oriental · Historia del Mundo Contemporáneo
Eje: El fondo de manga de la biblioteca
como archivo visual de la historia japonesa. Uso de la línea del tiempo
como herramienta de investigación.
Contenido 1: Periodización histórica japonesa: las 9 eras y sus características políticas, sociales y culturales.
Contenido 2: El manga como documento de la modernización japonesa (Meiji–Taishō): La época de Botchan y Vinland Saga como casos.
Contenido 3: Japón postnuclear y posguerra en el manga: Akira, Buda y la construcción de la identidad nacional contemporánea.
Articulación: Historia de Asia · Historia del Tiempo Presente · TFG de Historia.
Títulos del fondo
La época de Botchan · Vinland Saga · ★ Akira (Otomo) · Buda (Tezuka) · Los diarios de la boticaria
Memoria, trauma y narración histórica
Historia e Identidad · Historiografía Contemporánea
Eje: El manga autobiográfico e histórico como forma de narración del trauma colectivo. Memoria, olvido y testimonio.
Contenido 1: Teorías de la memoria histórica (Halbwachs, Nora, Ricoeur): aplicación al manga de testimonio.
Contenido 2:Adiós, mi Odín y la memoria de la resistencia: narración del conflicto desde la perspectiva del vencido.
Contenido 3: Comparación con otros cómics de memoria histórica: Maus (Spiegelman), Persépolis (Satrapi) — fuentes complementarias externas al fondo.
Articulación: Historiografía · Historia de la Memoria · Patrimonio Cultural.
Títulos del fondo
Adiós, mi Odín (Yoshioka) · Okinawa (Higa) · Adolf (Tezuka) · 3, calle de los misterios (Mizuki)
El manga como objeto de traducción literaria
Traducción Literaria · Teoría de la Traducción
Eje: Problemas específicos de la traducción del manga: texto verbal, texto visual e interacción entre ambos.
Contenido 1: La onomatopeya japonesa como
reto de traducción: clasificación, funciones y estrategias para el
español y el inglés. Análisis de corpus.
Contenido 2: Culturemas en el manga:
referencias históricas, culinarias, escolares y de cortesía.
Equivalencia dinámica vs. extranjerización.
Contenido 3: El bocadillo y la caja de texto como restricción tipográfica: cómo afecta al proceso de traducción y a las decisiones léxicas.
Articulación: Traducción Literaria · Traducción del Japonés (si existe) · TFG de traducción.
Títulos del fondo
Yotsubato! · Death Note · Frieren · One Piece · A Silent Voice
Localización y adaptación cultural del manga
Localización · Traducción Audiovisual y Multimedia
Eje: El proceso de localización del manga
para el mercado hispanohablante: editorial, censura, adaptación de
nombres y referencias culturales.
Contenido 1: Historia de la edición del manga en España: del flipped manga (lectura occidental) al respeto de la dirección original. Decisiones editoriales.
Contenido 2: Análisis de paratextos: títulos, contraportadas, notas del traductor. El traductor como mediador cultural visible.
Contenido 3: El fansub y el scanlation como fenómeno de traducción colaborativa. Ética y derechos de autor.
Articulación: Localización de Productos Multimedia · Ética de la Traducción · TFG.
Títulos del fondo
Akira (Otomo) · Dragon Ball · Naruto · Sailor Moon · Skip and Loafer
Interpretación cultural Japón–España: el manga como mediación
Interpretación · Comunicación Intercultural
Eje: El manga como artefacto de mediación intercultural. Qué transmite sobre Japón y cómo lo recibe el lector hispanohablante.
Contenido 1: Conceptos de wa (armonía grupal), amae (dependencia emocional) y giri (obligación social) en el manga. Cómo interpretarlos para un público occidental.
Contenido 2: La escuela, la familia y el trabajo en el manga cotidiano: contraste con los referentes culturales europeos.
Contenido 3: Caso práctico: preparar una intervención oral de presentación del manga japonés para un público no especializado.
Títulos del fondo
Makanai · Hirayasumi · Skip and Loafer · La época de Botchan · Yotsubato!
Paisaje, territorio y representación visual en el manga
Geografía Humana · Geografía Cultural
Eje: El manga como documento de representación del paisaje urbano y rural japonés. Lectura geográfica de la imagen secuencial.
Contenido 1: Tokio en el manga: la ciudad como personaje. De los barrios tradicionales de Makanai a la megalópolis postapocalíptica de Akira.
Contenido 2: El paisaje rural y la naturaleza en el manga: Nausicaä, Hirayasumi y Vinland Saga como representaciones del territorio no urbano.
Contenido 3: Geografía de la memoria: el espacio como portador de historia en Okinawa (Higa) y 3, calle de los misterios (Mizuki).
Articulación: Geografía Cultural · Geografía Urbana · Paisaje y Territorio.
Títulos del fondo
Akira (Otomo) · Nausicaä del Valle del Viento · Hirayasumi · Makanai · Okinawa (Higa)
Medio ambiente, riesgo y sostenibilidad en el manga
Geografía Física · Riesgos Naturales y Medio Ambiente
Eje: El manga como reflexión sobre la relación entre sociedad y medio natural. Ecología, riesgo tecnológico y colapso ambiental.
Contenido 1:Nausicaä del Valle del Viento
como texto fundacional de la ecoficción japonesa: la selva tóxica como
ecosistema en colapso. Análisis desde la geografía ambiental.
Contenido 2: Terremotos, tsunamis y riesgo nuclear en el manga: Akira y la ansiedad postHiroshima. Geografía del riesgo en el archipiélago japonés.
Contenido 3: El manga de ciencia ficción ecológica como herramienta de educación ambiental universitaria. Diseño de actividades.
Articulación: Riesgos Naturales · Geografía del Medio Ambiente · Cambio Global.
Títulos del fondo
Nausicaä del Valle del Viento · Akira (Otomo) · Uzumaki (Ito) · Golden Kamuy
Migración, identidad y geografía humana
Geografía de la Población · Geografía Social
Eje: El manga como documento de los procesos de migración interior, urbanización y construcción de identidad territorial en Japón.
Contenido 1: Migración campo–ciudad en el manga contemporáneo: Skip and Loafer y Hirayasumi como relatos de llegada a la ciudad y negociación de la identidad.
Contenido 2: Minorías y territorios en el manga histórico: la cultura ainu en Golden Kamuy como caso de geografía de la alteridad.
Contenido 3: El manga como fuente para el estudio de la organización social del espacio: comunidades, barrios y redes de solidaridad.
Articulación: Geografía de la Población · Geografía Social y Cultural · Geografía Regional.
Títulos del fondo
Skip and Loafer · Hirayasumi · Golden Kamuy · Makanai · 3, calle de los misterios
⊕ Situaciones de aprendizaje
Propuestas diseñadas conforme al marco competencial de la LOMLOE (Ley Orgánica 3/2020) y sus reales decretos
de desarrollo: RD 95/2022 (Educación Infantil), RD 157/2022 (Educación Primaria) y RD 217/2022 (ESO y
Bachillerato). Cada situación incluye su contexto, competencias clave, competencias específicas, saberes básicos
movilizados, descripción de la tarea y criterios de evaluación.
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«El libro que no tiene palabras» — ¿Cómo contamos sin letras?
Educación Infantil (2.º ciclo, 4–5 años) · Ámbito: Comunicación y Representación de la Realidad · Duración estimada: 3 semanas
1 · Contexto y justificación
En el segundo ciclo de Infantil, el alumnado se encuentra en pleno proceso de adquisición del lenguaje
simbólico. El manga, como narrativa visual secuencial, ofrece un sistema de signos accesible que permite
trabajar la comprensión y la expresión antes de que la lectoescritura convencional esté consolidada.
Esta situación parte de la pregunta motivadora: ¿Se puede contar una historia sin ninguna letra?
El título ¡Kota, ven! (fondo de la biblioteca) actúa como texto detonador por su
narración predominantemente visual y su vocabulario emocional claro.
CCL Competencia en Comunicación Lingüística CCEC Competencia en Conciencia y Expresión Culturales CPSAA Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender
3 · Competencias específicas y criterios de evaluación
CE 1 (Comunicación): Comprender y producir mensajes a través de distintos sistemas de representación visual.
CE 3 (Artística): Explorar y utilizar materiales gráficos para expresar vivencias e ideas con intención comunicativa.
CE 6 (Social): Identificar emociones propias y ajenas en representaciones visuales y verbalizarlas.
Criterios de evaluación:
Ordena correctamente una secuencia de 4 imágenes con coherencia narrativa.
Describe oralmente lo que ocurre en una viñeta usando vocabulario emocional (mínimo 3 emociones).
Produce una tira de 3 viñetas con intención comunicativa reconocible.
Participa en la asamblea de personajes con intervenciones pertinentes.
4 · Saberes básicos movilizados
Narrativa visual secuencial · Vocabulario emocional básico ·
Convenciones del álbum ilustrado y la tira cómica · El signo icónico
como forma de comunicación · La escucha activa y el turno de palabra.
5 · Descripción de la situación y secuencia de tareas
Sesión 1 — Detonación: El/la docente proyecta páginas de ¡Kota, ven! sin mostrar el título. Pregunta: «¿Qué pasa aquí? ¿Cómo lo sabes si no hay texto?». Asamblea de predicciones.
Sesiones 2–3 — Exploración: Por
parejas, el alumnado recibe 4 viñetas recortadas (de distinta página) y
debe ordenarlas. Debate de los distintos resultados: ¿puede haber más de
un orden correcto?
Sesiones 4–5 — Producción: Cada niño/a
dibuja una tira de 3 viñetas contando algo que le pasó (en casa, en el
patio, con su mascota). Sin obligación de añadir texto.
Sesión 6 — Socialización: Galería de tiras en el pasillo. Cada autor/a explica su historia a los demás. Los compañeros identifican la emoción principal.
Sesión 7 — Metacognición: Asamblea final: «¿Qué has aprendido? ¿Qué es más difícil: contar con palabras o con dibujos?»
6 · Instrumentos de evaluación
Observación directa con lista de cotejo durante las sesiones 2–3 (ordenación de viñetas).
Rúbrica de producción de la tira (sesiones 4–5): intención comunicativa, coherencia visual, participación.
Registro oral de la sesión de galería: vocabulario emocional empleado.
7 · Recursos y materiales
Título del fondo: ¡Kota, ven! (Takashi Murakami) · Fotocopias de páginas seleccionadas · Cartulinas A4 plegadas en 3 · Rotuladores de colores · Proyector.
Títulos alternativos del fondo:Gon
(Masashi Tanaka) — narración completamente visual y sin texto, ideal si
el centro no dispone del título principal; igual de accesible para 4–5
años y con mayor intensidad expresiva en el trazo · Hirayasumi
(Shinzo Takamura) — para grupos más maduros dentro del ciclo; su ritmo
lento y cotidiano trabaja la observación y la expresión emocional sin
necesidad de lectura convencional.
«Una biblioteca dentro de otra biblioteca» — El ratón de biblioteca en el aula
3.er ciclo de Primaria (5.º–6.º, 10–12
años) · Áreas: Lengua Castellana y Literatura + Ciencias Sociales ·
Duración estimada: 4 semanas
1 · Contexto y justificación
El ratón de biblioteca (Miya Kazuki) narra la historia de Myne, una niña apasionada por los
libros que, en un mundo medieval sin imprenta, decide fabricar sus propios libros. La obra permite
articular un proyecto interdisciplinar sobre la historia del libro, la transmisión del conocimiento y el
valor de la lectura, al tiempo que trabaja la comprensión lectora de textos complejos y la producción
escrita con propósito real. La situación está enmarcada en el contexto del Día del Libro
(23 de abril) pero puede desarrollarse en cualquier momento del curso.
2 · Competencias clave
CCL Comunicación Lingüística CCEC Conciencia y Expresión Culturales CPSAA Aprender a Aprender CD Competencia Digital
3 · Competencias específicas y criterios de evaluación
CE Lengua 1: Comprender textos narrativos extensos identificando la estructura, el punto de vista y los recursos narrativos.
CE Lengua 5: Producir textos escritos con propósito comunicativo real, revisando el proceso.
CE CC.SS. 3: Relacionar fenómenos históricos con su contexto social, económico y tecnológico.
Criterios de evaluación:
Sintetiza el argumento de los 3 primeros volúmenes con coherencia y vocabulario adecuado.
Identifica al menos 3 elementos de la historia del libro en la obra (pergamino, scriptorium, tinta).
Elabora un producto final (ver tarea) con estructura clara, corrección ortográfica y presentación cuidada.
Compara la transmisión del conocimiento en el mundo medieval y en la actualidad.
4 · Saberes básicos movilizados
Comprensión lectora de textos narrativos extensos · Géneros
textuales: reseña, entrevista ficticia, guía del lector · Historia del
libro y la escritura (Edad Media, imprenta) · El patrimonio
bibliográfico como bien cultural · Producción escrita: planificación,
textualización, revisión.
5 · Descripción de la situación y secuencia de tareas
Semana 1 — Detonación y lectura:
Presentación del manga. Lectura en voz alta de los dos primeros
capítulos. Construcción del glosario de términos medievales que aparecen
en la obra (scriptorium, pergamino, tablilla de arcilla).
Semana 2 — Investigación: Por grupos,
cada equipo investiga un soporte de escritura histórico (piedra, papiro,
pergamino, papel, digital). Fuentes: biblioteca del centro + búsqueda
digital guiada.
Semana 3 — Producción: Cada alumno/a elige su producto final entre tres opciones: (a) reseña de El ratón de biblioteca
para la web de la biblioteca; (b) entrevista ficticia a Myne sobre el
valor de los libros; (c) diseña una viñeta manga de la propia historia
lectora.
Semana 4 — Socialización y evaluación:
Exposición oral de los productos. Instalación de una pequeña exposición
en la biblioteca del centro. Metacognición final: ¿qué hemos aprendido
sobre los libros? ¿y sobre nosotros como lectores?
6 · Instrumentos de evaluación
Diario de lectura (semanal): registro de lo leído, vocabulario nuevo, preguntas.
Rúbrica del producto final: estructura, adecuación al género, corrección, creatividad.
Coevaluación de la exposición oral (parrilla de 4 criterios, escala 1–4).
Portfolio del proceso: incluye borrador, revisión y versión final del producto escrito.
7 · Recursos y materiales
Título del fondo: El ratón de biblioteca
(vol. 1–3, Miya Kazuki) · Fichas de vocabulario medieval · Plantilla de
reseña · Materiales de investigación (biblioteca del centro + Britannica
Kids) · Plantilla de tira manga (3 viñetas A5).
Títulos alternativos del fondo:Makanai: la cocina de las maiko
(Aiko Koyama) — vida cotidiana, comunidad de aprendizaje y relaciones
entre iguales; muy accesible para 10–12 años y especialmente útil para
trabajar el eje de la pertenencia y los saberes prácticos · Skip and Loafer
(Misaki Takamatsu) — transición escolar, identidad y nuevos comienzos;
encaja bien con el bloque de ciencias sociales cuando se trabaja el
concepto de comunidad · Hirayasumi (Shinzo Takamura) —
el valor de lo sencillo y el tiempo libre como tema; útil para trabajar
el bienestar emocional y la autogestión.
«Lo que no se dice» — Silencio, elipsis y lectura multimodal
1.er ciclo de ESO (1.º–2.º, 12–14 años) ·
Áreas: Lengua Castellana y Literatura + Educación Plástica · Duración
estimada: 3 semanas
1 · Contexto y justificación
El currículum de Lengua en 1.º–2.º ESO (RD 217/2022) incorpora explícitamente la comunicación multimodal como contenido de la educación lingüística. El manga, como
sistema narrativo que combina imagen, texto, onomatopeya, color y espacio en blanco, es un texto
multimodal por excelencia. Esta situación trabaja el concepto de elipsis narrativa
— lo que se omite pero el lector completa — tanto en el texto escrito como en la narrativa visual,
estableciendo un diálogo productivo entre ambos lenguajes. El título Uzumaki de Junji Ito
actúa como texto detonador por su uso expresivo del espacio vacío.
2 · Competencias clave
CCL Comunicación Lingüística CCEC Conciencia y Expresión Culturales CPSAA Aprender a Aprender CP Competencia Plurilingüe
3 · Competencias específicas y criterios de evaluación
CE Lengua 1: Comprender textos multimodales identificando la función de los elementos visuales y textuales.
CE Lengua 4: Producir textos creativos que integren distintos modos comunicativos de forma coherente.
CE Plástica 2: Analizar obras visuales aplicando conceptos de composición, espacio y ritmo.
Criterios de evaluación:
Identifica y explica la función de al menos 3
elementos del lenguaje manga (elipsis, onomatopeya, líneas cinéticas,
espacio en blanco).
Analiza cómo la misma elipsis funciona de forma distinta en texto escrito y en viñeta.
Produce una tira de 6 viñetas con uso intencional de al menos 2 elipsis justificadas.
Argumenta por escrito las decisiones narrativas tomadas (mínimo 150 palabras).
4 · Saberes básicos movilizados
Comunicación multimodal · Lenguaje del cómic y el manga
(viñeta, gutier, elipsis, onomatopeya, bocadillo) · La elipsis en
narrativa literaria · Recursos estilísticos: silencio, pausa, tiempo
narrativo · Análisis de textos no verbales · Producción creativa con
intención comunicativa.
5 · Descripción de la situación y secuencia de tareas
Sesión 1 — Activación: Proyección de 6 páginas de Uzumaki
(selección sin contenido perturbador) en silencio absoluto. ¿Qué
comunica el espacio vacío? Introducción al concepto de gutier (espacio
entre viñetas).
Sesiones 2–3 — Análisis: El alumnado
analiza, en parejas, una página asignada identificando: número de
viñetas, tipo de elipsis (acción a acción, escena a escena, aspecto a
aspecto), uso del blanco y el negro, onomatopeyas.
Sesión 4 — Comparación con texto escrito: Lectura de un fragmento de El guardián entre el centeno (Salinger). ¿Qué omite el narrador? ¿Cómo lo «rellena» el lector? Comparar con la elipsis visual.
Sesiones 5–7 — Producción: Creación
individual de una tira de 6 viñetas en la que al menos 2 gutters sean
elipsis narrativas significativas. Texto de intención (150 palabras)
explicando las decisiones.
Sesión 8 — Exposición y autoevaluación: Presentación al grupo. Rúbrica de coevaluación.
6 · Instrumentos de evaluación
Ficha de análisis de página manga (sesiones 2–3): rúbrica de 4 dimensiones.
Texto de intención (sesiones 5–7): rúbrica de coherencia, uso del metalenguaje narrativo y corrección.
Tira manga: rúbrica de uso intencional de la elipsis, coherencia narrativa y cuidado gráfico.
Coevaluación de la exposición oral.
7 · Recursos y materiales
Título del fondo: Uzumaki (Junji Ito) — selección de páginas sin contenido extremo · Vagabond (Inoue) — páginas de silencio y contemplación · Plantillas de análisis · Plantilla de tira manga A3.
Títulos alternativos y complementarios del fondo:A Silent Voice
(Yoshitoki Oima) — caso de estudio privilegiado para esta SA: la
sordera de la protagonista convierte toda la obra en un ejercicio
sostenido de comunicación no verbal, elipsis y «lo que no se dice»;
permite trabajar el eje de lectura multimodal y la empatía como
herramienta interpretativa · Nana (Ai Yazawa) — para
trabajar la elipsis emocional y los saltos temporales como recurso
narrativo deliberado; el silencio entre personajes funciona aquí como
herramienta dramática de primer orden · Hirayasumi
(Shinzo Takamura) — para grupos que necesiten un tono más tranquilo; sus
páginas sin diálogo y de ritmo contemplativo son un buen punto de
entrada al análisis de la pausa y el espacio en blanco.
«¿Puede un libro cambiar el mundo?» — Adolf y la responsabilidad del narrador
2.º ciclo de ESO (3.º–4.º, 14–16 años) · Áreas: Ciencias Sociales (Historia) + Lengua Castellana · Duración estimada: 4 semanas
1 · Contexto y justificación
Adolf (Osamu Tezuka, 1983–1985) narra cómo tres hombres llamados Adolf cuyas vidas se
entrecruzan muestran la destrucción que la ideología fascista ejerce sobre quienes la abrazan.
Publicado en Japón en plena reflexión sobre la responsabilidad histórica de la Segunda Guerra Mundial,
es una obra que permite trabajar simultáneamente la historia contemporánea,
el análisis del discurso ideológico y la responsabilidad moral del narrador.
Esta situación se enmarca en la unidad de 3.º ESO sobre la Segunda Guerra Mundial y el Holocausto
y responde al mandato de la LOMLOE de incluir la memoria democrática como eje transversal.
2 · Competencias clave
CCL Comunicación Lingüística CPSAA Aprender a Aprender CC Competencia Ciudadana CE Conciencia y Expresión Culturales
3 · Competencias específicas y criterios de evaluación
CE Historia 2: Analizar las causas y consecuencias del fascismo y la Segunda Guerra Mundial usando fuentes diversas.
CE Historia 4: Desarrollar conciencia cívica a partir del análisis de procesos históricos de violación de derechos humanos.
CE Lengua 2: Leer de forma crítica textos literarios identificando la ideología implícita y los recursos retóricos del narrador.
Criterios de evaluación:
Explica con precisión histórica al menos 5 hechos verificables presentes en la obra.
Identifica y analiza cómo la estructura narrativa de tres protagonistas permite mostrar la ideología desde dentro.
Argumenta por escrito (400 palabras) la tesis de Tezuka sobre el fascismo con evidencias del texto.
Establece conexiones documentadas entre la obra y fuentes históricas primarias o secundarias.
4 · Saberes básicos movilizados
Segunda Guerra Mundial: causas, desarrollo y consecuencias ·
El Holocausto y la responsabilidad individual · El fascismo y el
nazismo como ideologías · El narrador y el punto de vista en narrativa ·
La propaganda como recurso retórico · Memoria democrática y derechos
humanos.
5 · Descripción de la situación y secuencia de tareas
Semana 1 — Contextualización histórica: Unidad de Historia sobre la IIGM antes de la lectura. Visionado de fragmentos del documental Shoah (Lanzmann, 1985). Presentación de Adolf como fuente cultural.
Semana 2 — Lectura analítica: Lectura
del vol. 1 y 2 con ficha de seguimiento (personajes, hechos históricos,
momentos de elección moral). Por grupos: cada equipo analiza a uno de
los tres Adolf.
Semana 3 — Investigación y contraste:
Cada grupo contrasta los hechos históricos que aparecen en su Adolf con
fuentes secundarias (Yad Vashem, Memorial del Holocausto, Hemeroteca).
¿Qué es fiel? ¿Qué es interpretación artística?
Semana 4 — Producción y debate: Ensayo
argumentativo (400 palabras): «¿Puede un cómic ser una fuente
histórica?». Debate final: la responsabilidad del narrador cuando
trabaja con material histórico real.
6 · Instrumentos de evaluación
Ficha de seguimiento de lectura (semana 2): hechos históricos identificados, elecciones morales de los personajes.
Presentación grupal del análisis histórico-narrativo (semana 3): rúbrica de rigor histórico, coherencia y expresión oral.
Ensayo argumentativo individual (semana 4): rúbrica de tesis, argumentación, uso de fuentes y corrección.
7 · Recursos y materiales
Título del fondo: Adolf (Osamu Tezuka,
vol. 1–3) · Yad Vashem Education (www.yadvashem.org/education) · United
States Holocaust Memorial Museum (encyclopedia.ushmm.org) · Fragmentos
de Shoah (Lanzmann) · Plantilla de ensayo argumentativo.
Títulos alternativos del fondo:Adiós, mi Odín
(Chihiro Yoshioka) — memoria histórica desde la perspectiva de la
resistencia; útil como contraste con Adolf para trabajar distintas voces
narrativas sobre el mismo conflicto · Tengo cáncer terminal, pero estoy bien
(Hilnama) — si el grupo necesita un enfoque más próximo y contemporáneo
sobre la responsabilidad narrativa; permite el debate sobre qué se
cuenta, cómo se cuenta y a quién se le cuenta · Sailor Moon
(Naoko Takeuchi) — para el eje de la responsabilidad del narrador en la
cultura popular; en qué medida una obra masiva construye modelos de
comportamiento y valores colectivos.
«La máquina que siente» — Pluto y la filosofía de la mente en Bachillerato
Bachillerato (1.º–2.º, 16–18 años) ·
Materias: Filosofía + Historia de la Filosofía / Tecnología e Ingeniería
· Duración estimada: 4 semanas
1 · Contexto y justificación
Pluto (Naoki Urasawa, 2003–2009), reinterpretación de Astroboy, plantea la pregunta
más antigua de la filosofía — ¿qué nos hace humanos? — desde el ángulo más contemporáneo:
si una máquina puede sentir emociones, razonar éticamente y sufrir, ¿tiene derechos? La obra
permite articular un proyecto interdisciplinar de Filosofía y Tecnología que
responde directamente a los saberes básicos del currículo de Filosofía de 1.º Bachillerato
(epistemología, ética, filosofía de la mente) y de 2.º Bachillerato (Historia de la Filosofía:
Descartes, Kant, filosofía analítica contemporánea). En el contexto actual de expansión de la IA,
estas preguntas han dejado de ser especulativas para convertirse en urgentes.
2 · Competencias clave
CCL Comunicación Lingüística CPSAA Aprender a Aprender CC Competencia Ciudadana STEM Competencia Matemática y en Ciencia y Tecnología CCEC Conciencia y Expresión Culturales
3 · Competencias específicas y criterios de evaluación
CE Filosofía 1: Formular preguntas filosóficas fundamentadas a partir de problemas contemporáneos, movilizando el pensamiento crítico.
CE Filosofía 3: Analizar argumentos filosóficos identificando sus premisas, consecuencias lógicas y posibles objeciones.
CE Tecnología 4: Reflexionar sobre las implicaciones éticas y sociales del desarrollo tecnológico y la inteligencia artificial.
Criterios de evaluación:
Expone con precisión los argumentos del problema
mente-cuerpo (dualismo cartesiano, funcionalismo, teoría de la
identidad) en relación con los personajes de la obra.
Analiza el dilema del tranvía aplicado a la toma de decisiones de un robot autónomo con argumentos filosóficos propios.
Elabora un ensayo de 600 palabras con tesis, argumentación filosófica y uso de fuentes primarias.
Participa en el debate con argumentos pertinentes, respondiendo a objeciones con coherencia lógica.
4 · Saberes básicos movilizados
Filosofía de la mente: el problema mente-cuerpo, el test de
Turing, el argumento del cuarto chino (Searle) · Ética: el imperativo
categórico de Kant, el utilitarismo, el dilema del tranvía ·
Epistemología: conciencia, subjetividad, qualia · Historia de la
Filosofía: Descartes, Leibniz, Turing, Dennett, Searle · Inteligencia
artificial: aprendizaje automático, sistemas expertos, ética de la IA.
5 · Descripción de la situación y secuencia de tareas
Semana 1 — Texto y contexto: Lectura de los 3 primeros volúmenes de Pluto.
El/la docente introduce el problema mente-cuerpo desde Descartes.
Pregunta detonadora: «¿Qué tendría que tener una máquina para que digas
que «siente»?»
Semana 2 — Análisis filosófico: Por
grupos, cada equipo trabaja una posición filosófica (dualismo,
funcionalismo, eliminativismo, teoría de la identidad) y busca
evidencias en la obra que apoyen o refuten su postura. Presentación de
10 minutos.
Semana 3 — Dilema ético contemporáneo:
Lectura de casos reales de ética de la IA (Ética de la IA de la Comisión
Europea, 2019; directrices OCDE). ¿Deberían los robots del futuro tener
derechos? ¿Qué derechos? ¿Quién los garantiza? Lectura del argumento
del cuarto chino de Searle.
Semana 4 — Ensayo y debate: Ensayo filosófico individual (600 palabras) con tesis sobre si Atom (el protagonista de Pluto) merece ser considerado persona moral. Debate socrático final.
6 · Instrumentos de evaluación
Presentación grupal (semana 2): rúbrica de rigor filosófico, uso de fuentes primarias y expresión oral.
Ensayo filosófico individual (semana 4): rúbrica de tesis, argumentación lógica, uso de conceptos filosóficos y corrección formal.
Participación en debate socrático: lista de cotejo de intervenciones pertinentes y argumentadas.
Portfolio de notas de las cuatro semanas (diario filosófico).
7 · Recursos y materiales
Título del fondo: Pluto (Naoki Urasawa, vol. 1–3) · Death Note
(Ohba/Obata) — para el dilema del bien y el mal absoluto · Searle, J.:
«Minds, Brains, and Programs» (1980) — fragmento · Turing, A.:
«Computing Machinery and Intelligence» (1950) — fragmento · Ethical
Guidelines for Trustworthy AI, Comisión Europea (2019).
Títulos alternativos del fondo:Tengo cáncer terminal, pero estoy bien
(Hilnama) — para trabajar el eje de bioética, los límites de la
tecnología médica y la dignidad de la persona; encaja especialmente bien
con la variante de Tecnología e Ingeniería de esta SA · Patlabor
(Masami Yuki) — tecnología, responsabilidad colectiva y consecuencias
no previstas del desarrollo tecnológico; especialmente útil para el eje
STEM y el debate sobre regulación de la IA · Hirayasumi
(Shinzo Takamura) — para la apertura de la SA como provocación
filosófica: ¿qué hace que una vida sea suficiente? Contraste entre la
máquina que busca sentido (Pluto) y el humano que ya lo encontró sin
buscarlo.
Proyecto colaborativo con el Museo Tezuka,
el Museo Fujiko F. Fujio, el Barbican Centre y el Ministerio de
Economía japonés. Exposición interactiva sobre la historia del manga
desde los pergaminos del siglo XII hasta el presente, con imágenes de
alta resolución de obras originales. Todos los niveles.
Historia interactiva en español publicada
por el Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón (METI).
Analiza el manga educativo como herramienta de aprendizaje: desde los
manuales escolares de historia en manga hasta títulos de divulgación
científica. Directamente aplicable al aula. Secundaria–Universidad.
Exposición online con imágenes de obras
originales: la Chōjū-giga del siglo XII, los cuadernos de Hokusai, el
proceso de creación de Tezuka. Excelente recurso visual para la
introducción al manga en cualquier nivel educativo.
Herramienta de aprendizaje automático que
permite diseñar un personaje manga combinando rasgos visuales. Funciona
en el navegador sin instalación. Especialmente útil en Primaria y primer
ciclo de ESO como actividad introductoria al lenguaje visual del manga. Primaria–Secundaria.
Serie de documentales gratuitos en inglés
sobre la industria del manga y el anime: entrevistas a autores, procesos
de creación, historia editorial. Incluye un episodio sobre Hajime
Isayama (Ataque a los Titanes) y varios sobre el Japón de Tezuka.
Subtitulados. Bachillerato–Universidad.
Plataforma oficial de Shueisha con los
primeros y últimos capítulos de cientos de series en inglés y español,
sin coste. Incluye One Piece, Naruto y títulos contemporáneos. La fuente
más fiable para acceder a manga original de forma legal en el aula. Todos los niveles.
Historia visual sobre el origen del manga
desde la Chōjū-giga (s. XII) hasta Hokusai y Tezuka. Imágenes de alta
resolución de manuscritos originales. Para la unidad de historia del
manga en bachillerato o universidad. Bachillerato–Universidad.
Diferentes texturas y patrones de puntos. Herramientas gráficas para que el alumnado experimente con sombreado en manga. Verificar licencia de cada archivo.
Material divulgativo de la exposición
infantil del Museo Victoria & Albert. Ilustraciones e ideas de
actividades. Muestra cómo los museos integran el manga en la educación
patrimonial. Todos los niveles.
Define el perfil de salida del alumnado al
término de la enseñanza básica. Imprescindible para vincular las
situaciones de aprendizaje con los descriptores operativos.
Bibliografía académica fundamental
Cary, S. (2004). Going Graphic: Comics at Work in the Multilingual Classroom. Heinemann.
La referencia más citada sobre el uso del
cómic y el manga en el aula de lengua extranjera. Incluye propuestas
concretas para secundaria y universidad.
McCloud, S. (1993). Understanding Comics: The Invisible Art. Kitchen Sink Press.
El análisis semiótico del lenguaje del cómic más influyente del siglo XX. Traducido al español como Cómo se hace un cómic (Ediciones B).
Armstrong, T. (2012). Neurodiversity in the Classroom. ASCD.
Marco para el trabajo con alumnado neurodiverente. Capítulo 7: el cómic y el manga como herramientas de acceso al currículo.
Krashen, S. (1982). Principles and Practice in Second Language Acquisition. Pergamon.
Fundamento teórico de la hipótesis del
filtro afectivo. Base científica para el uso del manga en L2. Disponible
en acceso abierto en la web del autor.
Cómo citar este recurso APA 7.ª ed.:
Biblioteca del Campus del Obelisco, Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. (2026). El manga como recurso didáctico: línea del tiempo interactiva y catálogo pedagógico. Recuperado de [URL de la página en Drupal]
Última actualización: 15 de marzo de 2026 · v3.0 ·
Fondo: 276 títulos ·
Licencia de los contenidos propios: CC BY-NC 4.0 ·
Los derechos de los títulos reseñados pertenecen a sus respectivos autores y editoriales.
Corte
imperial en el Asia preindustrial. Refleja la organización social, los
conocimientos médicos y el rol de la mujer en sociedades de Asia
Oriental del período Edo. Adaptación anime de gran éxito en 2023.
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