Las eras de Japón y el manga — Recurso didáctico · Biblioteca ULPGC




























Las eras de Japón y el manga

Biblioteca del Campus del Obelisco · ¿Puede un manga enseñar?


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Historia
Filosofía y ética
Educación emocional
Lengua extranjera
Inclusión
Alfabetización visual
Ciencia y tecnología
Género e identidad
★ Hito fundacional
← Arrastra para explorar · Pasa el cursor sobre cada título →  |  辞書 Glosario  |  Recursos digitales · Currículo → Manga · Itinerarios · Universidad · Situaciones de aprendizaje · Catálogo · Recursos

Pinturas
Satíricas de Animales (鳥獣戯画) son el primer antecedente del manga:
narrativa visual secuencial con humor y expresividad. Atribuidas al
monje Kakuyū. El «proto-manga» del Japón medieval, siglos antes de que
existiera el término.»>

Chōjū-giga
s. XII — Proto-manga

Heian
平安
794–1185
391 años

La Leyenda de Kujaku
KOIKE, Kazuo · Muromachi

Kamakura · Muromachi
鎌倉・室町
1185–1573
388 años

Shingen Takeda
KOIKE, Kazuo · s. XVI
Dororo
TEZUKA, Osamu · Sengoku

Sengoku · Momoyama
戦国・桃山
1467–1603
136 años

Los diarios de la boticaria
HYUGANATSU / NEKOKURAGE
Vagabond
INOUE, Takehiko · Edo temprano
★ Hokusai Manga · 1814
KATSUSHIKA, Hokusai

Edo
江戸
1603–1868
265 años

Vinland Saga
YUKIMURA · Pub. en Heisei
La época de Botchan
Adaptación de NATSUME Soseki

Meiji
明治
1868–1912
44 años

Taisho Roman (大正ロマン)
Estética de era · Nota cultural
Kimetsu no Yaiba
GOTOUGE, Koyoharu · 2016

Taishō
大正
1912–1926
14 años

★ Nace el manga moderno
TEZUKA, Osamu · 1947
Movimiento Gekiga (劇画)
TATSUMI, Yoshihiro · años 60–70
Géneros editoriales del manga
Shōnen · Shōjo · Seinen · Josei
El modelo de serialización
Revistas semanales → tankōbon
Kitaro
MIZUKI, Shigeru · 1960
Dentro de los yokais
MIZUKI, Shigeru · Shōwa
La Rosa de Versalles
IKEDA, Riyoko · 1972
Lobo solitario y su cachorro
KOIKE / KOJIMA · 1970–1976
Mermaid Saga
TAKAHASHI, Rumiko · 1984
Adolf
TEZUKA, Osamu · 1983–85
Buda
TEZUKA, Osamu · 1972–83
Historias de una geisha
KAMIMURA, Kazuo · Shōwa tardío
★ Akira — obra bisagra
OTOMO, Katsuhiro · 1982–1990

Shōwa
昭和
1926–1989
63 años

Berserk
MIURA, Kentaro · 1989–2021
One Piece
ODA, Eiichiro · 1997–presente
Naruto
KISHIMOTO, Masashi · 1999–2014
Toda la obra de Taniguchi
TANIGUCHI, Jiro · Shōwa–Heisei
Death Note
OHBA / OBATA · 2003–2006
Yotsubato
AZUMA, Kiyohiko · 2003
Expansión global del manga
Era Heisei · 1989–2019
Frankenstein
ITO, Junji · 1994
Monster / 20th Century Boys
URASAWA, Naoki · 1994–2006
Sailor Moon
TAKEUCHI, Naoko · 1991–1997
Ataque a los Titanes
ISAYAMA, Hajime · 2009
Uzumaki
ITO, Junji · 1998
Nausicaä del Valle del Viento
MIYAZAKI, Hayao · 1982–94
March Comes in Like a Lion
UMINO, Chica · 2007
A Silent Voice
OIMA, Yoshitoki · 2013

Heisei
平成
1989–2019
30 años

★ Era del webtoon global
El manga define la narrativa visual
Los diarios de la boticaria
HYUGANATSU / NEKOKURAGE · 2017
Frieren
YAMADA, Kanehito · 2020
Mujirushi
URASAWA, Naoki · 2019–2022
Golden Kamuy
NODA, Satoru · 2014–2022
El ratón de biblioteca
KAZUKI, Miya · 2019–2021
Atelier of Witch Hat
SHIRAHAMA, Kamome · 2018–
El viaje de Shuna
MIYAZAKI, Hayao · 1983 / ed. 2023
Okinawa
HIGA, Susumu · 2025

Reiwa
令和
2019–presente
7 años +


⊕ Manga para primeros lectores y animación lectora (Primaria · 1.º–2.º ESO)

Un ángulo que la exposición puede desarrollar especialmente bien en
un contexto de Ciencias de la Educación: el manga como herramienta de animación lectora
y de transición hacia la lectura autónoma. Estos títulos del fondo son
adecuados para trabajar con alumnado de Primaria y primer ciclo de ESO, y
permiten introducir la lectura de izquierda a derecha frente a la
lectura manga (derecha a izquierda) como actividad metacognitiva sobre
el propio acto de leer.

Yotsuba&!
AZUMA, Kiyohiko · 2003
Referencia mundial para el aprendizaje de japonés. También
funciona como introducción al manga para lectores desde 6-7 años. Humor
visual limpio, sin violencia, ritmo pausado.
Dinosan
Manga de dinosaurios — Primaria
Introducción al género de aventura y divulgación científica en
formato manga. Ideal para conectar con alumnado interesado en ciencias
naturales.
¡Kota, ven!
Manga de animales — Primaria
Vínculo emocional con animales como motor de la lectura. Muy
adecuado para trabajar empatía y cuidado del entorno en ciclos
iniciales.
El zorro y el pequeño tanuki
Folklore japonés — Primaria
Introduce el folklore sobrenatural japonés (yokais, tanuki) en
un formato accesible para lectores jóvenes. Permite introducir el
folklore sobrenatural japonés de forma accesible.
La pequeña forastera
YUKI, Kaori — 1.º–2.º ESO
Una forastera que llega a un pueblo desconocido: tema universal
de la identidad, la integración y la diferencia. Muy útil en tutoría de
primer ciclo de ESO.
La hora del té de la pequeña forastera
Continuación — 1.º–2.º ESO
Continúa el universo de la serie anterior. Tono intimista y
costumbrista. Trabaja la amistad y la pertenencia desde una perspectiva
suave y sin conflictos violentos.
Helena y el Señor Lobo malo
Manga de cuento — Primaria · 1.º ESO
Reinterpretación del cuento tradicional en formato manga.
Permite trabajar la intertextualidad entre el cuento clásico y la
narrativa gráfica. Excelente punto de entrada para explicar qué es una
adaptación.
📖 Nota: manga y dislexia
Investigación en educación inclusiva
Estudios en EE.UU., Reino Unido y Japón documentan que la
novela gráfica y el manga mejoran la motivación lectora y la comprensión
en alumnado disléxico. El anclaje imagen-texto reduce la carga
cognitiva. El bocadillo corto evita el bloqueo ante párrafos largos. La
secuencia visual mantiene el hilo cuando la decodificación es lenta.
Referencia: Cary (2004) Going Graphic: Comics at Work in the
Multilingual Classroom.
🔊 Nota: onomatopeyas y expresión oral
Recurso para expresión oral y lectura dramatizada
El manga japonés tiene un sistema de onomatopeyas único: no
solo ruidos (ドカン, BOOM) sino estados emocionales y ambientales (しーん,
silencio absoluto; ドキドキ, corazón acelerado). Trabajar estas onomatopeyas
en voz alta desarrolla la conciencia fonológica, la entonación y la
lectura expresiva. Además introduce vocabulario japonés de forma natural
y motivadora.

⊕ Adaptaciones de Clásicos de la Literatura Occidental

Estos títulos no encajan en una era japonesa concreta porque sus
fuentes son obras de la literatura occidental. Son especialmente
valiosos para la trabajar la intertextualidad y comparar lenguajes
narrativos.

EmmaJane Austen, 1815 → adaptación mangaRomance y crítica social victoriana. Compara el lenguaje de la novela del s. XIX con el del manga moderno.
Orgullo y PrejuicioJane Austen, 1813 → adaptación mangaJunto a Emma, dúo ideal para la adaptación literaria en lengua y literatura comparada.
Romeo y JulietaShakespeare, c. 1597 → adaptación mangaEl texto de entrada más eficaz para bachillerato: genera motivación para leer la obra completa.
FrankensteinMary Shelley, 1818 → ITO, Junji, 1994Conecta canon occidental con lenguaje visual japonés. Trabaja ética científica e intertextualidad.
Las montañas de la locuraH.P. Lovecraft, 1936 → adaptación mangaEl horror cósmico de Lovecraft con herramientas visuales muy distintas a la prosa original.
Las aventuras de Tom SawyerMark Twain, 1876 → adaptación mangaAdaptación
manga del clásico de Twain. Permite trabajar la literatura
norteamericana del siglo XIX con alumnado de ESO que no conecta con la
novela de época. Puente perfecto hacia el texto original.

El sistema de eras japonés (元号 Gengō)

A diferencia del sistema occidental, Japón numera los años según
el reinado del Emperador. Cada nuevo Emperador inaugura una nueva era
con nombre propio. La era actual, Reiwa (令和, «bella armonía»), comenzó
en 2019 con la entronización del Emperador Naruhito.

El origen de la palabra «manga»

El término 漫画 fue acuñado por Katsushika Hokusai en 1814 para sus
cuadernos de bocetos: «imágenes espontáneas o caprichosas». No fue
hasta el siglo XX cuando la palabra designó la narrativa gráfica
serializada que conocemos hoy.

Manga e historia en el aula

El manga histórico no es solo entretenimiento: autores como
Tezuka o Koike investigaron sus períodos con rigor documental. Títulos
como Adolf, Vagabond o La época de Botchan son fuentes culturales de primer orden sobre la historia japonesa moderna.

✦ Propuestas de uso en el aula

Esta línea del tiempo puede usarse directamente como recurso
didáctico en Secundaria, Bachillerato y formación universitaria. A
continuación, tres actividades concretas que no requieren preparación
adicional.

① Manga y era histórica
Historia · Secundaria · Bachillerato
Elige un manga de la línea del tiempo. Sitúalo en su era
histórica. ¿Qué acontecimiento histórico refleja o critica? ¿En qué
elementos visuales o narrativos se nota la época? Compara con una fuente
histórica escrita del mismo período. Títulos especialmente útiles:
Adolf (Shōwa / WWII), Akira (Shōwa tardío / ansiedad nuclear), Ataque a
los Titanes (Heisei / identidad nacional).
② El sistema Gengō frente al calendario occidental
Cultura japonesa · Lengua · ESO
Japón numera los años según el reinado del Emperador. La Era
Reiwa comenzó el 1 de mayo de 2019. Actividad: convierte fechas del
calendario occidental a Gengō y viceversa. Debate: ¿qué revela sobre una
cultura el modo en que mide el tiempo? ¿Existen sistemas similares en
otras culturas? Material de apoyo: la línea del tiempo completa y el pie
de página sobre el sistema Gengō.
③ Construye tu propia línea del tiempo
Investigación · Bachillerato · Universidad
Elige un género o tema transversal (manga ecológico, manga
bélico, manga de identidad de género) y construye una línea del tiempo
propia con títulos del fondo de la biblioteca. Para cada título: fecha
de publicación, era japonesa, contexto histórico y por qué encaja en tu
categoría. El resultado puede convertirse en una vitrina adicional de la
exposición o en un trabajo de investigación bibliográfica.
④ ¿Hacia qué lado leemos? (Primaria · 2.º–3.º)
Lengua · Metacognición lectora
El manga japonés se lee de derecha a izquierda. Actividad: lee
una página de Yotsubato o El zorro y el pequeño tanuki primero en la
dirección occidental y luego en la japonesa. ¿Qué cambia? ¿Qué sientes
cuando tu ojo va al lado equivocado? Debate: ¿por qué hay culturas que
leen en una dirección y otras en otra? Objetivos: desarrollar conciencia
sobre el propio acto de leer y la relatividad cultural de las
convenciones gráficas.
⑤ Manga y dislexia — leer con apoyo visual (Primaria · NEE)
Educación inclusiva · Orientación
La investigación sobre novela gráfica y dislexia muestra que el
anclaje visual de la imagen reduce la carga cognitiva del texto y
mantiene el hilo narrativo cuando la decodificación es lenta. El
bocadillo corto, la onomatopeya y la imagen secuencial ofrecen
redundancia narrativa que el texto solo no puede dar. Títulos
recomendados del fondo: Yotsubato, Dinosan, ¡Kota, ven! Conecta con los
recursos de educación inclusiva.
⑥ Leer en voz alta con bocadillos (Primaria · 1.º–4.º)
Expresión oral · Entonación lectora
El manga ofrece un recurso único para trabajar la lectura
expresiva: el bocadillo indica quién habla, la tipografía y el tamaño de
letra marcan la intensidad, y las onomatopeyas (¡ZAS! ¡POOM! しーん…)
exigen interpretación vocal. Actividad: reparto de personajes, lectura
dramatizada en voz alta de una página. Evalúa: ¿cambia el significado
según cómo lo lees? Títulos recomendados: Helena y el Señor Lobo malo,
El zorro y el pequeño tanuki.

辞書 Glosario de términos japoneses

Términos
usados en esta línea del tiempo y en la exposición. Para consulta
rápida del equipo docente y del público universitario.

Manga (漫画)
Imágenes espontáneas o caprichosas
Término acuñado por Hokusai en 1814. Hoy designa la narrativa
gráfica secuencial japonesa. Fuera de Japón se usa para cualquier cómic
de estética japonesa.
Gengō (元号)
Sistema de eras imperiales
Sistema japonés que numera los años según el reinado del
Emperador. La era actual es Reiwa (令和, «bella armonía»), iniciada en
2019.
Tankōbon (単行本)
Volumen recopilatorio
Volumen que recopila capítulos previamente publicados en
revista. El formato de libro estándar del manga. Equivale al «tomo» en
España.
Shōnen (少年) · Shōjo (少女)
Géneros editoriales por público
Shōnen: manga para chicos jóvenes (acción, amistad,
superación). Shōjo: manga para chicas jóvenes (emociones, relaciones,
identidad). No son géneros narrativos sino categorías editoriales.
Seinen (青年) · Josei (女性)
Géneros editoriales adultos
Seinen: manga para hombres adultos — mayor complejidad
narrativa y temática. Josei: manga para mujeres adultas — cotidianidad,
romance realista, madurez emocional.
Gekiga (劇画)
Imagen dramática
Movimiento de los años 60 que reivindica un manga adulto,
político y expresionista. Fundado por Yoshihiro Tatsumi como reacción al
manga infantil de Tezuka.
Yokai (妖怪)
Criatura sobrenatural del folklore japonés
Amplia categoría de seres sobrenaturales — monstruos,
espíritus, fenómenos animados — del imaginario popular japonés. Kappa,
tanuki, kitsune y oni son los más conocidos.
Furigana (振り仮名)
Guía de pronunciación
Caracteres fonéticos pequeños escritos junto a los kanjis para
indicar su pronunciación. Presentes en manga infantil y escolar;
ausentes en manga adulto. Indicador del nivel de dificultad lectora.
Taishō Roman (大正ロマン)
Romanticismo de la Era Taishō
Estética nostálgica de la Era Taishō (1912–1926): mezcla de
kimono y moda occidental, jazz, calles adoquinadas. El equivalente
japonés del Art Déco europeo. Muy recuperada en el manga actual.
Onomatopeya manga
Sistema sonoro visual único
El manga japonés usa onomatopeyas no solo para ruidos sino para
estados emocionales (ドキドキ, corazón acelerado) y ambientales (しーん,
silencio absoluto). Sistema sin equivalente en el cómic occidental.

⊕ Del currículo al manga — tabla de correspondencias

Punto de entrada para el docente que llega con un contenido concreto y busca un título útil.
Organizada por etapa educativa y área. Las correspondencias están ancladas en los saberes básicos
de los Reales Decretos 95/2022, 157/2022 y 217/2022.






Contenido curricular Nivel Título / Autor Uso sugerido
Narrativa visual y comprensión de imágenes secuenciales Infantil ¡Kota, ven! · Murakami Texto detonador para la SA «El libro que no tiene palabras»
Vocabulario emocional básico Infantil / 1.er ciclo Prim. El zorro y el pequeño tanuki · Mi Tagawa
La pequeña forastera · Nagabe
Identificar emociones en personajes visuales
Convivencia y diversidad cultural (RD 157/2022, Ciudadanía) 2.º ciclo Prim. Yotsuba&! · Azuma
La pequeña forastera · Nagabe
Mural comparativo Japón / entorno propio; mapa de empatía
Intertextualidad: cuento tradicional y adaptación 1.er ciclo Prim. Helena y el Señor Lobo Malo · Bliss Tabla comparativa cuento original / manga
Historia del libro y transmisión del conocimiento 3.er ciclo Prim. El ratón de biblioteca · Kazuki Proyecto interdisciplinar Lengua + CC.SS. (Día del Libro)
Diversidad biológica / dinosaurios (CC. Naturaleza) 1.er–2.º ciclo Prim. Dinosan · Kinoshita Contraste datos científicos / ficción manga
El tiempo histórico — fuentes y documentos 3.er ciclo Prim. Chōjū-giga (s. XII) El proto-manga como fuente histórica; tira manga de memoria oral
Aprendizaje de lengua extranjera — L2 inicial Primaria / 1.er ciclo ESO Yotsuba&! · Azuma Lectura de derecha a izquierda; vocabulario cotidiano
Creatividad y artes visuales (Educación Artística) Todos los ciclos Atelier of Witch Hat · Shirahama La magia como dibujo: proceso creativo y esfuerzo

⊕ Itinerarios didácticos — Educación Infantil y Primaria

Propuestas organizadas por ciclo y tipo de uso pedagógico. Cada itinerario incluye un eje competencial,
los títulos del fondo recomendados y una secuencia orientativa de trabajo. Los itinerarios son complementarios
entre sí: pueden combinarse o adaptarse según el proyecto de centro.




La imagen que cuenta

Ámbito: Comunicación y representación · Eje: Alfabetización visual inicial
  • Punto de partida: El álbum ilustrado como precursor del manga. ¿Cómo se cuentan historias sin palabras?
  • Actividad 1: Observar doble página de ¡Kota, ven! — ¿qué pasa? ¿cómo lo sabemos?
  • Actividad 2: Ordenar 4 viñetas recortadas en secuencia narrativa.
  • Actividad 3: Crear una tira de 3 viñetas con dibujo propio sobre una mascota.
  • Conexión LOMLOE: CE de Comunicación · Expresión artística · Comprensión lectora emergente.
Títulos del fondo
¡Kota, ven! · El pájaro azul · Mascotas (Taniguchi)

Sentimos, expresamos

Ámbito: Personal y social · Eje: Educación emocional
  • Punto de partida: Los rostros manga como vocabulario emocional visual. La cara exagerada como símbolo.
  • Actividad 1: Identificar emociones en rostros de personajes manga (alegría, miedo, sorpresa, tristeza).
  • Actividad 2: Ruleta de emociones: cada alumno dibuja la emoción que le toca en estilo manga.
  • Actividad 3: Asamblea de personajes: ¿cómo se siente este personaje? ¿y yo me he sentido así alguna vez?
  • Conexión LOMLOE: CE Personal y social · Inteligencia emocional · Expresión artística.
Títulos del fondo
El zorro y el pequeño tanuki · La pequeña forastera · Sunny Sunny Ann!

¿Qué hay en ese panel?

Ámbito: Descubrimiento del entorno · Eje: Observación y descripción
  • Punto de partida: La viñeta como ventana al mundo. ¿Qué vemos? ¿Qué no vemos? ¿Qué imaginamos que hay fuera del marco?
  • Actividad 1: Proyectar una viñeta tapando parte: el alumnado predice lo que hay oculto.
  • Actividad 2: Dibujamos el «fuera de campo» — lo que no aparece en la imagen pero existe.
  • Actividad 3: Comparamos distintos fondos: ciudad, naturaleza, fantasía. ¿De qué nos hablan los fondos?
  • Conexión LOMLOE: CE Exploración del entorno · Lengua: descripción oral · Pensamiento creativo.
Títulos del fondo
El zorro y el pequeño tanuki · Atelier of Witch Hat · Yotsuba&!

⊕ Recorridos didácticos universitarios — ULPGC · Campus del Obelisco

Propuestas de uso del fondo de manga para la
docencia universitaria en los grados del Campus del Obelisco.
Cada recorrido propone ejes de trabajo, títulos relevantes del fondo y
posibles articulaciones con los contenidos de grado.
No son programas cerrados: funcionan como puntos de entrada para el
docente que quiera integrar la narrativa gráfica en su asignatura.








El manga como recurso en el aula de Primaria

Didáctica de la Lengua y la Literatura · Practicum
  • Eje: Alfabetización visual, comprensión lectora multimodal y competencia narrativa en 6–12 años.
  • Contenido 1: Análisis del lenguaje visual del manga: viñeta, encuadre, líneas de movimiento, onomatopeya. Cómo enseñar a leer una página.
  • Contenido 2: Diseño de secuencias didácticas con manga como texto detonador. Aplicación de los descriptores de la LOMLOE.
  • Contenido 3: Evaluación del trabajo con narrativa gráfica: rúbricas de producción y comprensión.
  • Articulación: Practicum II–III · Trabajo Fin de Grado sobre innovación lectora.
Títulos del fondo
¡Kota, ven! · Gon (Tanaka) · Yotsubato! · El ratón de biblioteca · Makanai · Skip and Loafer

Diversidad e inclusión a través del manga

Educación Inclusiva · Atención a la Diversidad
  • Eje: El manga como herramienta para trabajar la diversidad funcional, emocional y cultural en el aula.
  • Contenido 1: Representación de la discapacidad, el acoso y la diferencia en la narrativa gráfica japonesa.
  • Contenido 2: A Silent Voice como estudio de caso: sordera, acoso escolar y reparación. Análisis pedagógico.
  • Contenido 3: Elaboración de protocolos de uso en el aula con contenido sensible.
  • Articulación: Necesidades Educativas Especiales · Orientación Escolar.
Títulos del fondo
A Silent Voice (Oima) · March Comes in Like a Lion · Yotsubato! · Hirayasumi

Historia de Japón y currículo de Ciencias Sociales

Didáctica de las Ciencias Sociales
  • Eje: Uso del manga histórico como fuente primaria complementaria en la enseñanza de la historia en Primaria.
  • Contenido 1: Contraste entre ficción y dato histórico. Cómo discernir con alumnado de 8–12 años.
  • Contenido 2: Las 9 eras de Japón como marco cronológico: de la corte Heian a la era Reiwa.
  • Contenido 3: Diseño de actividades con manga para el bloque de «otras culturas» del currículo.
  • Articulación: Didáctica de las CCSS II · Educación Intercultural.
Títulos del fondo
Los diarios de la boticaria · Vinland Saga · La época de Botchan · Hokusai Manga (1814)

⊕ Situaciones de aprendizaje

Propuestas diseñadas conforme al marco competencial de la LOMLOE (Ley Orgánica 3/2020) y sus reales decretos
de desarrollo: RD 95/2022 (Educación Infantil), RD 157/2022 (Educación Primaria) y RD 217/2022 (ESO y
Bachillerato). Cada situación incluye su contexto, competencias clave, competencias específicas, saberes básicos
movilizados, descripción de la tarea y criterios de evaluación.
 · 

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«El libro que no tiene palabras» — ¿Cómo contamos sin letras?

Educación Infantil (2.º ciclo, 4–5 años) · Ámbito: Comunicación y Representación de la Realidad · Duración estimada: 3 semanas

1 · Contexto y justificación

En el segundo ciclo de Infantil, el alumnado se encuentra en pleno proceso de adquisición del lenguaje
simbólico. El manga, como narrativa visual secuencial, ofrece un sistema de signos accesible que permite
trabajar la comprensión y la expresión antes de que la lectoescritura convencional esté consolidada.
Esta situación parte de la pregunta motivadora: ¿Se puede contar una historia sin ninguna letra?
El título ¡Kota, ven! (fondo de la biblioteca) actúa como texto detonador por su
narración predominantemente visual y su vocabulario emocional claro.

2 · Competencias clave (LOMLOE, art. 12 RD 95/2022)

CCL Competencia en Comunicación Lingüística
CCEC Competencia en Conciencia y Expresión Culturales
CPSAA Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender

3 · Competencias específicas y criterios de evaluación

  • CE 1 (Comunicación): Comprender y producir mensajes a través de distintos sistemas de representación visual.
  • CE 3 (Artística): Explorar y utilizar materiales gráficos para expresar vivencias e ideas con intención comunicativa.
  • CE 6 (Social): Identificar emociones propias y ajenas en representaciones visuales y verbalizarlas.

Criterios de evaluación:

  • Ordena correctamente una secuencia de 4 imágenes con coherencia narrativa.
  • Describe oralmente lo que ocurre en una viñeta usando vocabulario emocional (mínimo 3 emociones).
  • Produce una tira de 3 viñetas con intención comunicativa reconocible.
  • Participa en la asamblea de personajes con intervenciones pertinentes.

4 · Saberes básicos movilizados

Narrativa visual secuencial · Vocabulario emocional básico ·
Convenciones del álbum ilustrado y la tira cómica · El signo icónico
como forma de comunicación · La escucha activa y el turno de palabra.

5 · Descripción de la situación y secuencia de tareas

  1. Sesión 1 — Detonación: El/la docente proyecta páginas de ¡Kota, ven! sin mostrar el título. Pregunta: «¿Qué pasa aquí? ¿Cómo lo sabes si no hay texto?». Asamblea de predicciones.
  2. Sesiones 2–3 — Exploración: Por
    parejas, el alumnado recibe 4 viñetas recortadas (de distinta página) y
    debe ordenarlas. Debate de los distintos resultados: ¿puede haber más de
    un orden correcto?
  3. Sesiones 4–5 — Producción: Cada niño/a
    dibuja una tira de 3 viñetas contando algo que le pasó (en casa, en el
    patio, con su mascota). Sin obligación de añadir texto.
  4. Sesión 6 — Socialización: Galería de tiras en el pasillo. Cada autor/a explica su historia a los demás. Los compañeros identifican la emoción principal.
  5. Sesión 7 — Metacognición: Asamblea final: «¿Qué has aprendido? ¿Qué es más difícil: contar con palabras o con dibujos?»

6 · Instrumentos de evaluación

  • Observación directa con lista de cotejo durante las sesiones 2–3 (ordenación de viñetas).
  • Rúbrica de producción de la tira (sesiones 4–5): intención comunicativa, coherencia visual, participación.
  • Registro oral de la sesión de galería: vocabulario emocional empleado.

7 · Recursos y materiales

Título del fondo: ¡Kota, ven! (Takashi Murakami) · Fotocopias de páginas seleccionadas · Cartulinas A4 plegadas en 3 · Rotuladores de colores · Proyector.

Títulos alternativos del fondo: Gon
(Masashi Tanaka) — narración completamente visual y sin texto, ideal si
el centro no dispone del título principal; igual de accesible para 4–5
años y con mayor intensidad expresiva en el trazo · Hirayasumi
(Shinzo Takamura) — para grupos más maduros dentro del ciclo; su ritmo
lento y cotidiano trabaja la observación y la expresión emocional sin
necesidad de lectura convencional.

⊕ Recursos para el aula

Selección de materiales didácticos, publicaciones académicas, imágenes libres y normativa curricular
para trabajar el manga en contextos educativos. Cada recurso indica el idioma
(ES español · EN inglés ·
ES/EN bilingüe) y el tipo de
licencia (CC abierta uso libre con atribución ·
Dominio público sin restricciones ·
© uso aula gratuito para clase, no redistribuir).







Recursos digitales interactivos

Manga: Out of the Box — Google Arts & Culture
ESENAcceso libre

Proyecto colaborativo con el Museo Tezuka,
el Museo Fujiko F. Fujio, el Barbican Centre y el Ministerio de
Economía japonés. Exposición interactiva sobre la historia del manga
desde los pergaminos del siglo XII hasta el presente, con imágenes de
alta resolución de obras originales. Todos los niveles.

¡Manga de entretenimiento educativo! — Google Arts & Culture
ESAcceso libre

Historia interactiva en español publicada
por el Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón (METI).
Analiza el manga educativo como herramienta de aprendizaje: desde los
manuales escolares de historia en manga hasta títulos de divulgación
científica. Directamente aplicable al aula. Secundaria–Universidad.

What is Manga? — Guía ilustrada interactiva (Google Arts & Culture)
ENAcceso libre

Exposición online con imágenes de obras
originales: la Chōjū-giga del siglo XII, los cuadernos de Hokusai, el
proceso de creación de Tezuka. Excelente recurso visual para la
introducción al manga en cualquier nivel educativo.

Crea tu personaje manga — Experimento IA (Google Arts & Culture)
ENAcceso libre

Herramienta de aprendizaje automático que
permite diseñar un personaje manga combinando rasgos visuales. Funciona
en el navegador sin instalación. Especialmente útil en Primaria y primer
ciclo de ESO como actividad introductoria al lenguaje visual del manga.
Primaria–Secundaria.

Anime Manga Explosion — NHK World Japan (documentales gratuitos)
ENAcceso libre

Serie de documentales gratuitos en inglés
sobre la industria del manga y el anime: entrevistas a autores, procesos
de creación, historia editorial. Incluye un episodio sobre Hajime
Isayama (Ataque a los Titanes) y varios sobre el Japón de Tezuka.
Subtitulados. Bachillerato–Universidad.

MANGA Plus by Shueisha (capítulos gratuitos y legales)
ENAcceso libre

Plataforma oficial de Shueisha con los
primeros y últimos capítulos de cientos de series en inglés y español,
sin coste. Incluye One Piece, Naruto y títulos contemporáneos. La fuente
más fiable para acceder a manga original de forma legal en el aula. Todos los niveles.

Where Did Manga Come From? — Google Arts & Culture
ENAcceso libre

Historia visual sobre el origen del manga
desde la Chōjū-giga (s. XII) hasta Hokusai y Tezuka. Imágenes de alta
resolución de manuscritos originales. Para la unidad de historia del
manga en bachillerato o universidad. Bachillerato–Universidad.

El manga como recurso didáctico — Biblioteca del Campus del
Obelisco  ·  Pasa el cursor sobre los títulos para más
información